W Fazmofobii najważniejsza jest identyfikacja typów duchów i ucieczka żywa. Regularne aktualizacje gry wprowadzają nowe duchy i interaktywne obiekty, w tym Pozytywkę. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak je zdobyć i skutecznie wykorzystać.
Spis treści
- Zdobywanie pozytywki
- Korzystanie z pozytywki
- Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Zdobywanie pozytywki
Podobnie jak inne przeklęte przedmioty w Phasmofobii, Pozytywka ma 1/7 szans na pojawienie się na dowolnej mapie. Jego wygląd jest losowy; nie ma gwarantowanej metody zapewnienia, że się odrodzi. W każdej grze może istnieć tylko jedna pozytywka. Po zlokalizowaniu wejdź z nim w interakcję, aby aktywować.
Korzystanie z pozytywki
Kilka strategii wykorzystuje Music Box. Po włączeniu odtwarza piosenkę. Jeśli duch znajdzie się w promieniu 20 metrów, będzie „śpiewał”, ujawniając swoją bliskość. W promieniu pięciu metrów duch zbliży się do Pudła. Możesz położyć aktywowaną skrzynkę na ziemi, aby zwabić ducha. Muzyka cichnie, a pudełko zamyka się automatycznie po zakończeniu utworu. Pamiętaj, że trzymanie aktywowanego Pudełka zmniejsza Twoje zdrowie psychiczne.
Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Pozytywka może zainicjować albo przeklęte, albo standardowe polowanie, w zależności od poniższych warunków:
- Rzut aktywnego pudełka.
- Osiągnięcie 0% zdrowia psychicznego, trzymając Pudełko do gry.
- Duch zbliżający się do Pudełka na ponad pięć sekund.
- Duch przebywający w pobliżu gracza trzymającego aktywną Pudełko.
Aby uzyskać optymalne wykorzystanie, noś ze sobą dodatkowy sprzęt, taki jak Smudge Sticks, aby zwiększyć szanse na przeżycie podczas polowania, umożliwiając identyfikację ducha lub realizację celów.
Na tym kończy się nasz przewodnik dotyczący zdobywania i używania pozytywki w fazmofobii. Więcej wskazówek i strategii dotyczących Fasmofobii, w tym informacji na temat prestiżu, znajdziesz w [The Escapist] (wstaw tutaj link, jeśli dotyczy).