Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes and Smake Payme
Monster Hunter Wilds ma przedefiniować kulinarne wrażenia w grach, ze szczególnym naciskiem na sprawianie, że jedzenie w grze wyglądało nieodparcie pyszne. Zespół programistów gry, kierowany przez dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujiokę i reżysera Yuya Tokudę, wkłada znaczący wysiłek w zwiększenie wizualnego atrakcyjności, jaką gracze, które gracze mogą cieszyć się. Podejście to wykracza poza zwykłe realizm, obejmując wyolbrzymione elementy inspirowane anime i reklamami do tworzenia przepysznych wizualizacji.
Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 roku gotowanie było podstawową funkcją, umożliwiając graczom spożywanie posiłków wykonanych przez potwory, które pokonali. Z biegiem lat wzrosło znaczenie tych posiłków i różnorodność składników. Jednak w Monster Hunter World w 2018 roku seria zaczęła podkreślać estetyczny urok jedzenia, starając się tworzyć posiłki, którego gracze naprawdę pragną.
Zaplanowano 28 lutego 2025 r., Monster Hunter Wilds obiecuje, że skupi się na nowych wyżynach. Fujioka podkreślił w ostatnim wywiadzie IGN, że samo osiągnięcie realizmu nie wystarcza, aby jedzenie wyglądało na apetyczne. Zamiast tego zespół łączy realizm z przesadą, wykorzystując specjalne efekty oświetlenia i ulepszone modele żywności, aby osiągnąć efekt kuszący.
Przesadzony realizm w scenach gotowania
W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla na kemping, a nie tradycyjną restaurację. Najważniejszym wydarzeniem z grudniowego podglądu było oszałamiające wizualnie ser, które już wywołało emocje wśród fanów. Fujioka omówił także wyzwanie polegające na tym, aby nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta atrakcyjna. Demonstracja wideo pokazała realistycznie kapustę, gdy pokrywka została podniesiona, zwieńczona pięknie pieczonym jajkiem.
Po bardziej mięsnej stronie menu Tokuda, znany ze swojej miłości do mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował nowe „ekstrawaganckie” danie mięsne. Utrzymując opakowanie szczegółów, droczył się, że dodałby to różnorodne oferty kulinarne gry. Gra ma na celu uchwycenie radości z jadania wokół ogniska, zwracając uwagę na wyrażenia postaci, które lubią posiłki, zwiększając ogólne poczucie błogości związanej z jedzeniem.
Monster Hunter Wilds jest gotowy zaoferować szeroką gamę potraw, od mięsa i ryb po warzywa, wszystkie zaprojektowane w celu zapewnienia graczowi wizualnie i emocjonalnie satysfakcjonującego wrażenia kulinarne. Połączenie przesadnego realizmu i atmosfery kempingowej obiecuje, że każdy posiłek w grze jest niezapomnianym wydarzeniem.