Dom Aktualności Netease stoi w obliczu procesu o 900 milionów dolarów w związku z szybkim wzrostem Marvela rywali

Netease stoi w obliczu procesu o 900 milionów dolarów w związku z szybkim wzrostem Marvela rywali

by Hunter Mar 21,2025

Zadziwiona gra Netease, Marvel Rivals , osiągnęła fenomenalny sukces, przyciągając miliony graczy. Jednak to szybkie wejście zostało przyćmione przez znaczącą bitwę prawną.

W styczniu 2025 r. Jeff i Annie Strain, założyciele Prytania Media, złożyli pozew o wartości 900 milionów dolarów przeciwko NetEase w Luizjanie. Pozew twierdzi, że NETEASE, który utrzymywał 25% udziałów w spółce zależnej Prytania Media, Crop Circle Games, rozpowszechniał fałszywe informacje o firmie. Szczepy twierdzą, że te fałszywe oskarżenia o oszustwo i niewłaściwe zarządzanie poważnie uszkodziły zaufanie inwestorów, ostatecznie prowadząc do zamknięcia wszystkich studiów medialnych w Prytanie i bankructwa spółki.

Pozew o Rivels

Netease gwałtownie zaprzecza tym zarzutom, stwierdzając, że pozew nie ma zasad i przysięgając energicznej obrony. Firma utrzymuje zaangażowanie w etyczne praktyki biznesowe i ma nadzieję, że proces prawny ujawni prawdziwe przyczyny upadku Prytania Media.

W tym procesie następuje wcześniejsza krytyka wyrównana w Netease po zwolnieniu w jego studio w Seattle. Potencjalne szkody finansowe i reputacyjne wynikające z procesu o wartości 900 milionów dolarów mogą znacząco wpłynąć na stanowisko NetEase w branży gier.

Wynik pozostaje niepewny, ale stawki są niezaprzeczalnie wysokie. Pozew nie tylko zagraża stabilności finansowej Netease, ale także rodzi poważne pytania dotyczące jego postępowania i odpowiedzialności korporacyjnej. Jako główny gracz na globalnym rynku gier i twórcy Marvel Rivals , obsługa tego wyzwania prawnego przez NetEase zostanie ściśle zbadane przez fanów i ekspertów branżowych.

Ta sprawa podkreśla nieodłączną złożoność i ryzyko związane z dużymi projektami i partnerstwami gier, szczególnie gdy pojawiają się spory wśród zainteresowanych stron. Konsekwencje, niezależnie od tego, czy znaczące lub nieistotne dla NETEASE, prawdopodobnie będą miały trwałe konsekwencje dla firmy i szerszego przemysłu gier.