Sibilisasyon VII: Ang pinakahihintay na laro ng PC na 2025
Ang Sibilisasyon VII ay nakoronahan ang pinakahihintay na laro ng PC na 2025 ng kaganapan na "Most Wanted" ng PC Gamer. Ang accolade na ito, na ipinahayag sa panahon ng ika -6 ng Disyembre ng Livestream, ay nagtatampok ng kilalang posisyon ng Civ 7 sa gitna ng nangungunang 25 paparating na mga laro ng taon, tulad ng binoto ng isang panel ng mga eksperto sa industriya. Ipinakita rin ng anunsyo ang mga bagong mekanika ng gameplay na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan sa kampanya.
Ang kaganapan na "Most Wanted", isang halos tatlong oras na livestream, na ranggo ng mga laro batay sa mga boto mula sa konseho, isang panel na binubuo ng higit sa 70 mga developer, tagalikha ng nilalaman, at mga editor ng gamer ng PC. Nagtatampok din ang kaganapan ng mga update sa iba pang mga inaasahang pamagat. DOOM: Ang madilim na edad at halimaw na si Hunter Wilds ay nakakuha ng pangalawa at pangatlong mga lugar, ayon sa pagkakabanggit.
Iba pang mga kilalang laro na itinampok sa tuktok na 25 kasama ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II.
Ang Sibilisasyon VII ay naglulunsad nang sabay -sabay sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch noong Pebrero 11, 2025.
Isang rebolusyonaryong mekaniko ng kampanya: ang sistema ng edad
pagtugon sa feedback ng player tungkol sa mga rate ng pagkumpleto ng kampanya sa Sibilisasyon VI, ang creative director ng CIV 7 na si Ed Beach, ay nagbukas ng "edad" na sistema sa panahon ng pakikipanayam sa PC gamer. Ang makabagong mekaniko na ito ay naghahati sa isang solong kampanya sa tatlong natatanging eras: edad ng antigong, edad ng paggalugad, at modernong edad.
Ang pangunahing pagbabago ay nakasalalay sa kakayahang lumipat sa isang bagong sibilisasyon sa pagtatapos ng bawat edad, na sumasalamin sa mga pagbabago sa kasaysayan. Ang paglipat na ito, gayunpaman, ay hindi random; Ito ay batay sa mga koneksyon sa kasaysayan at heograpiya. Halimbawa, ang Roman Empire ay maaaring natural na sumulong sa French Empire, marahil sa Norman Empire na nagsisilbing isang transisyonal na yugto.
Ang mga pinuno ay nananatiling pare -pareho sa buong edad, pinapanatili ang koneksyon ng manlalaro sa kanilang emperyo at karibal. Ang tampok na "overbuild" ay nagbibigay -daan para sa pagtatayo ng mga bagong gusali sa itaas ng mga umiiral na, habang ang mga kababalaghan at ilang mga istraktura ay nagpapatuloy sa buong kampanya.
Ang sistemang ito ng edad ay nag -aalok ng mga manlalaro ng isang pabago -bago at nakakaakit na karanasan, na nagpapahintulot sa kanila na mag -navigate ng magkakaibang mga sibilisasyon sa loob ng isang solong playthrough habang pinapanatili ang isang pakiramdam ng pagpapatuloy sa pamamagitan ng kanilang napiling pinuno. Nangangako ito ng mga sariwang diskarte sa mga diskarte sa kultura, militar, diplomatikong, at pang -ekonomiya.