Bản phát hành PC cuối cùng của Phần II của Hoa Kỳ vào ngày 3 tháng 4 năm 2025, đòi hỏi một tài khoản PlayStation Network (PSN), một quyết định gây tranh cãi giữa những người chơi tiềm năng. Yêu cầu này, phản ánh cách tiếp cận của Sony với các cổng độc quyền PC trước đây của PlayStation, đã thu hút những lời chỉ trích. Mặc dù mang đến phần tiếp theo được hoan nghênh cho PC là một bước tích cực, nhiệm vụ PSN là một biện pháp ngăn chặn tiềm năng đối với nhiều người.
Trang Steam nêu rõ sự cần thiết của tài khoản PSN, cho phép người chơi liên kết các tài khoản hiện có. Điều này dễ dàng bỏ qua chi tiết trị vì phản ứng dữ dội trong các yêu cầu tương tự. Nỗ lực trước đây của Sony để thực thi điều này với Helldivers 2 dẫn đến phản hồi tiêu cực mạnh mẽ đến mức yêu cầu đã bị loại bỏ.
Chiến lược của Sony: Mở rộng phạm vi PSN
Trong khi các yêu cầu tài khoản PSN có thể chính đáng cho các trò chơi có các thành phần nhiều người chơi (như Ghost of Tsushima), sự hiện diện của chúng trong một tựa game một người chơi như The Last Of Phần II là bối rối. Điều này có khả năng phản ánh chiến lược rộng lớn hơn của Sony để mở rộng cơ sở người dùng PSN, một quyết định dựa trên doanh nghiệp đã đụng độ với các phản ứng của người chơi trong quá khứ.Mặc dù một tài khoản PSN cơ bản là miễn phí, nhưng bước bổ sung của việc tạo tài khoản hoặc liên kết thể hiện sự bất tiện. Hơn nữa, tính khả dụng toàn cầu của PSN bị hạn chế, có khả năng loại trừ một số người chơi truy cập vào cổng PC. Hạn chế này mâu thuẫn với danh tiếng của sê -ri về khả năng tiếp cận, có khả năng làm xa lánh một phân đoạn của cơ sở người hâm mộ.