發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一種即將推出的基於回合的RPG,它融合了經典JRPG,類似Souls的遊戲和Deckbuilding機制中的元素。深入了解遊戲的獨特藝術風格,並瞥見其第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了創新的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富傳統,尤其是《最終幻想》系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。
Meurisse透露,《最終幻想10》以及《最終幻想7、8和9》等較早的Playstation冠軍對Expedition 33產生了重大影響。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型比賽,”他解釋說。 “他想捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續使用基於回合的機制。但是,他還融合了各種其他靈感。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。”
儘管遊戲玩法植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊渴望偽造獨特身份的願望。他說:“對於藝術風格,我們不想簡單地用漫畫般的或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己的文化遺產影響的藝術方向。這使我們採用了20世紀初的Belleépoque美學,充滿了裝飾藝術元素和高幻想。我們經過了幾次迭代來找到我們獨特的視覺認同,這使我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“防禦系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述:“例如,在戰鬥中使用動作點進行技能的概念比甲板遊戲的遊戲更像是甲板遊戲的概念,而不是在RPG中發現的傳統魔術點或法力系統。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在《跨越世界》中,看到他在各個點上航行和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。遵循下面的報導,以最新新聞和開發的更新!