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跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

by Joseph Apr 09,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

潛入刺客信條陰影的世界,跑酷遇到了現實生活專家的審查。兩名專業的跑酷運動員對遊戲的跑酷現實主義進行了看法,闡明了育碧如何將封建日本充滿活力的環境栩栩如生。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日發布的PC遊戲玩家的引人注目的現實檢查視頻中,英國著名斯托羅團隊的托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave)提供了他們對刺客信條陰影中跑酷現實主義的見解,與該系列中的早期標題進行了比較。作為自己基於跑酷的遊戲的狂熱的粉絲和創作者Storror Parkour Pro,他們的觀點為討論增添了獨特的真實性。

在視頻中,塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke進行了一項舉動,稱為“仇恨犯罪對跑酷”。他批評了使用“高山膝蓋”技術,Yasuke用膝蓋作為拐杖從壁架上升起,這一舉動因其在膝蓋上的壓力而被認為是不切實際且可能有害的。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

洞穴進一步批評了遊戲對無盡的耐力和跑酷序列中缺乏戰略計劃的描述,並指出現實生活中的跑酷涉及仔細的評估和準備,這與遊戲中的持續不斷的,未經檢查的動作不同。雖然刺客的信條陰影是一項虛構的作品,但育碧一直在努力增強其跑酷技工的現實主義,正如游戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一月份接受IGN採訪時指出的那樣,他在那裡討論了該團隊在遊戲發布前完善這些元素的努力。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,刺客的信條陰影還將在日本封建的歷史背景下沉浸在陷入困境。育碧致力於將歷史準確性與遊戲融合在一起的承諾在遊戲的“文化發現”功能中很明顯。正如Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日概述的那樣,該遊戲中的法典將為玩家提供125多個參賽作品,詳細介紹了Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化,並以歷史學家的投入製作,並充滿了博物館和機構的圖像。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

開發團隊在3月17日接受《衛報》採訪時分享的真實代表日本的旅程並非沒有挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté反映了期待已久的決定在日本設定刺客信條遊戲的決定,強調了高期望和團隊的奉獻精神。創意總監Johnathan Dumont詳細介紹了廣泛的努力,包括與歷史學家的合作以及訪問京都和大阪以捕捉日本歷史時期的本質。儘管有技術挑戰,例如日本山脈的獨特照明條件,但團隊對真實性的承諾仍在亮相。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請留意有關刺客信條陰影的更多更新,以了解這個備受期待的標題!