在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的同时发生球员显着下降。本文深入研究了游戏的受欢迎程度以及其玩家衰落的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似简单的点击器游戏,迅速获得了巨大的知名度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,此游戏从那以后就无法复制这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,球员人数已大幅下降。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一个免费的点击游戏,违反了传统的游戏规范。它于2024年4月推出,拥有简约的游戏玩法,以重复单击香蕉图像为中心。但是,它的吸引力源于其提供的经济激励措施。玩家可以赚取虚拟的香蕉物品,可以在蒸汽社区市场上出售,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以获取高价,例如1,378.58美元。
游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初,以最小的努力赚取蒸汽钱包资金的魅力吸引了一个大型球员群。在2024年6月对Polygon的一次采访中,团队开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币故障””。但是,这种激增还吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的滴水,人为地夸大了球员的数量。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施,但目前尚不清楚当前的100,000多名玩家是否真实。尽管做出了这些努力,但该游戏的并发玩家人数在峰值后急剧下降。到2024年7月,球员的平均人数已降至549,091,而这种下降趋势仍在继续,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初将其玩家人数短暂翻了一番,但它并未从这种下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966个并发球员保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。减少球员计数的总体趋势可能反映了游戏的新颖性。
开发人员一直在积极更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人援助的情况下重新获得峰值,还有待观察。