发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,这是一种即将推出的基于回合的RPG,它融合了经典JRPG,类似Souls的游戏和Deckbuilding机制中的元素。深入了解游戏的独特艺术风格,并瞥见其第一个角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了创新的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏源于JRPG的丰富传统,尤其是《最终幻想》系列。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。
Meurisse透露,《最终幻想10》以及《最终幻想7、8和9》等较早的Playstation冠军对Expedition 33产生了重大影响。“这是我们游戏导演Guillaume [Broche]的童年大型比赛,”他解释说。 “他想捕捉现代最终幻想游戏的本质,如果他们继续使用基于回合的机制。但是,他还融合了各种其他灵感。《最终幻想》和《 JRPG》是我们游戏遗产的基石。”
尽管游戏玩法植根于JRPG传统,但Meurisse强调了团队渴望伪造独特身份的愿望。他说:“对于艺术风格,我们不想简单地用漫画般的或类似动漫的图形复制日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立一个受我们自己的文化遗产影响的艺术方向。这使我们采用了20世纪初的Belleépoque美学,充满了装饰艺术元素和高幻想。我们经过了几次迭代来找到我们独特的视觉认同,这使我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(特别是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“防御系统的灵感来自Sekiro和软件游戏。” “它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述:“例如,在战斗中使用动作点进行技能的概念比甲板游戏的游戏更像是甲板游戏的概念,而不是在RPG中发现的传统魔术点或法力系统。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在《跨越世界》中,看到他在各个点上航行和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未披露有关角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。遵循下面的报道,以最新新闻和开发的更新!