潜入刺客信条阴影的世界,跑酷遇到了现实生活专家的审查。两名专业的跑酷运动员对游戏的跑酷现实主义进行了看法,阐明了育碧如何将封建日本充满活力的环境栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC游戏玩家的引人注目的现实检查视频中,英国著名斯托罗团队的托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)提供了他们对刺客信条阴影中跑酷现实主义的见解,与该系列中的早期标题进行了比较。作为自己基于跑酷的游戏的狂热的粉丝和创作者Storror Parkour Pro,他们的观点为讨论增添了独特的真实性。
在视频中,塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke进行了一项举动,称为“仇恨犯罪对跑酷”。他批评了使用“高山膝盖”技术,Yasuke用膝盖作为拐杖从壁架上升起,这一举动因其在膝盖上的压力而被认为是不切实际且可能有害的。
洞穴进一步批评了游戏对无尽的耐力和跑酷序列中缺乏战略计划的描述,并指出现实生活中的跑酷涉及仔细的评估和准备,这与游戏中的持续不断的,未经检查的动作不同。虽然刺客的信条阴影是一项虚构的作品,但育碧一直在努力增强其跑酷技工的现实主义,正如游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在一月份接受IGN采访时指出的那样,他在那里讨论了该团队在游戏发布前完善这些元素的努力。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,刺客的信条阴影还将在日本封建的历史背景下沉浸在陷入困境。育碧致力于将历史准确性与游戏融合在一起的承诺在游戏的“文化发现”功能中很明显。正如Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日概述的那样,该游戏中的法典将为玩家提供125多个参赛作品,详细介绍了Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化,并以历史学家的投入制作,并充满了博物馆和机构的图像。
开发团队在3月17日接受《卫报》采访时分享的真实代表日本的旅程并非没有挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté反映了期待已久的决定在日本设定刺客信条游戏的决定,强调了高期望和团队的奉献精神。创意总监Johnathan Dumont详细介绍了广泛的努力,包括与历史学家的合作以及访问京都和大阪以捕捉日本历史时期的本质。尽管有技术挑战,例如日本山脉的独特照明条件,但团队对真实性的承诺仍在亮相。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请留意有关刺客信条阴影的更多更新,以了解这个备受期待的标题!