Der japanische Markt für PC-Spiele boomt und fordert die Dominanz mobiler Spiele heraus
Auf dem japanischen Markt für elektronische Spiele, der lange Zeit von mobilen Spielen dominiert wurde, verzeichnete der PC-Gaming-Bereich ein rasantes Wachstum. Die neuesten Umfrageergebnisse von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.
Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht
PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht hat. Vor der Tokyo Game Show 2024 (TGS2024) zeigten von CESA veröffentlichte Daten, dass die Größe des japanischen PC-Spielemarktes im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.
Obwohl der Anstieg im Vergleich zu 2022 nur etwa 300 Millionen US-Dollar beträgt, hat die anhaltende Wachstumsdynamik dazu geführt, dass der PC-Spielemarktanteil 13 % des japanischen Spielemarkts ausmacht, der von Mobilspielen dominiert wird. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen „die Zahlen in US-Dollar niedrig erscheinen“, doch die „anhaltende Schwäche des Yen in den letzten Jahren“ bedeutet, dass die Spieler möglicherweise tatsächlich mehr ausgeben.
Daten von Branchenanalysten deuten außerdem darauf hin, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen dominiert wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele die des Marktes für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird der japanische Markt für mobile Spiele im Jahr 2022 einschließlich Online-Verkäufen (z. B. Mikrotransaktionen) 12 Milliarden US-Dollar erreichen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.
Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Spielemarktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro steigen könnte, was etwa 3,467 Milliarden US-Dollar entspricht. (c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für Hochleistungs-Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. In den Datenerkenntnissen des Unternehmens heißt es: „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen.“
Dr. Serkan Toto bemerkte in einer seiner Studien: „Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann.“ „Danach wurden Spielekonsolen und später Smartphones schnell dominant.“ , aber das bedeutet nicht, dass PC-Gaming in Japan gestorben ist. Meiner Meinung nach wurden seine Nischeneigenschaften übertrieben.“ Er zählte mehrere Faktoren auf, die hinter dem Boom des PC-Gamings in Japan standen
⚫︎ Lokale PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection sind selten, existieren aber ⚫︎ Steam verbessert die Store-Oberfläche für japanische Spieler erheblich und erweitert seinen Einfluss ⚫︎ Smartphone-Spiele erscheinen zunehmend auch auf der PC-Plattform, einige debütieren sogar ⚫︎ Verbesserungen der lokalen PC-Gaming-Plattform sowie die Erweiterung von Steam und seiner verbesserten Store-Schnittstelle für japanische Spieler
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele sowohl auf Konsolen- als auch auf PC-Plattformen zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut und Unterstützung von großen Verlagen wie Square Enix, Sega und Capcom erhalten. Der Xbox Game Pass gilt als Haupttreiber dieser Partnerschaft .