일본 PC 게임 시장이 호황을 누리며 모바일 게임의 패권에 도전하고 있습니다
오랜 기간 모바일 게임이 장악해 온 일본 전자게임 시장에서 PC 게임 분야는 빠른 성장세를 보이고 있다. 업계 분석가들의 최신 조사 결과에 따르면 일본 PC 게임 시장 규모는 불과 몇 년 만에 3배로 성장한 것으로 나타났습니다.
일본 PC 게임 시장 규모 3배 성장
일본 게임 시장의 13%를 차지하는 PC 게임
최근 일본 PC 게임 시장 규모는 지속적으로 성장하고 있으며, 연간 매출도 지속적으로 증가하고 있습니다. 업계 분석가인 Serkan Toto 박사는 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)에서 제공한 데이터를 기반으로 일본의 PC 게임 시장 규모가 지난 4년 동안 3배나 성장했다고 결론지었습니다. 도쿄 게임쇼 2024(TGS2024)를 앞두고 CESA가 발표한 자료에 따르면 2023년 일본 PC 게임 시장 규모는 16억 달러(약 2,344억 8600만 엔)에 달할 것으로 나타났다.
2022년 대비 증가 폭은 약 3억 달러에 불과하지만, 지속적인 성장 모멘텀으로 PC 게임 시장 점유율은 모바일 게임이 장악하고 있는 일본 게임 시장의 13%를 차지할 수 있게 됐다. 세르칸 토토(Serkan Toto) 박사가 지적했듯이, "미국 달러 기준으로 수치가 낮아 보일 수 있지만" "최근 몇 년간 계속되는 엔화 약세"는 플레이어가 실제로 더 많은 돈을 지출할 수 있음을 의미합니다.
업계 분석가가 제공한 데이터에 따르면 일본 게임 시장은 주로 모바일 게임이 지배하고 있으며, 모바일 게임 시장 규모는 PC 게임 시장을 훨씬 능가합니다. 예를 들어 2022년 일본 모바일 게임 시장은 온라인 매출(소액결제 등)을 포함해 120억 달러(약 1조7600억엔)에 이를 것으로 예상된다. Serkan Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 일본에서 가장 큰 게임 플랫폼으로 남아 있습니다."라고 반복해서 말했습니다. 센서타워의 '일본 모바일 게임 시장 인사이트 2024' 보고서에 따르면 일본 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 매출의 50%를 차지하고 있다.
Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 올해 일본의 PC 게임 시장 매출은 31억 4천만 유로(미화 약 34억 6,700만 달러에 달함)까지 치솟을 것으로 예상됩니다. (c) Statista 업계 분석가들은 일본의 "게임용 PC 및 노트북 시장"이 크게 성장한 것은 "고성능 게임 장치에 대한 소비자 선호와 e스포츠의 인기 증가"에 기인한다고 믿습니다. 회사의 데이터 인사이트에 따르면 "게이밍 PC 및 노트북 시장의 사용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다."
Serkan Toto 박사는 자신의 연구 중 하나에서 다음과 같이 언급했습니다. "일본은 실제로 1980년대 초 로컬 컴퓨터에서 시작된 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 가지고 있습니다." "그 후 게임 콘솔과 이후 스마트폰이 빠르게 지배적이 되었습니다." 하지만 이것이 일본에서 PC 게임이 사라졌다는 의미는 아닙니다. 제 생각에는 PC 게임의 틈새 특성이 과장된 것 같습니다.” 그는 일본에서 PC 게임이 붐을 이룬 몇 가지 요인을 다음과 같이 언급했습니다.
⚫︎ Final Fantasy 14나 Kantai Collection과 같은 로컬 PC 출시 게임은 드물지만 존재합니다. ⚫︎ Steam은 일본 플레이어를 위한 상점 인터페이스를 대폭 개선하고 영향력을 확대합니다. ⚫︎ 스마트폰 게임도 PC 플랫폼에 점점 더 많이 등장하고 있으며 일부는 데뷔까지 하고 있습니다. ⚫︎ 로컬 PC 게임 플랫폼 개선, Steam 확장 및 일본 플레이어를 위한 개선된 매장 인터페이스
Xbox, Square Enix 및 기타 게임 대기업이 PC 게임을 확장합니다
일본에서 계속해서 강세를 보이고 있는 인기 게임은 e스포츠와 관련이 있는 경우가 많으며, e스포츠 역시 최근 몇 년 동안 일본에서도 점점 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 일부 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔도 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하여 일본 PC 게이머에게 다시 관심을 집중했습니다.
올해 초 Square Enix가 Final Fantasy 16을 PC로 이식한 사례가 그 예입니다. 또한 게임 대기업은 콘솔과 PC 플랫폼 모두에서 게임을 출시하는 두 가지 접근 방식을 취할 계획을 확인했습니다.
한편, Microsoft와 Xbox 콘솔 및 PC 게임 사업부는 일본 게임 시장 점유율을 계속 확대하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond는 일본에서 Xbox와 Microsoft 게임의 영향력을 적극적으로 홍보하고 확장했으며 Square Enix, Sega, Capcom 등 주요 퍼블리셔로부터 지지를 얻었으며 Xbox Game Pass는 이러한 파트너십의 주요 동인으로 간주됩니다. .