Trang chủ Tin tức Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị

Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị

by Dylan Jan 22,2025

Thị trường game PC Nhật Bản bùng nổ, thách thức sự thống trị của game di động

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Tại thị trường game điện tử Nhật Bản, vốn bị thống trị bởi game di động trong một thời gian dài, lĩnh vực game PC đã cho thấy sự tăng trưởng nhanh chóng. Kết quả khảo sát mới nhất từ ​​các nhà phân tích trong ngành cho thấy quy mô thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.

Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần

Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng phát triển và doanh thu hàng năm cũng không ngừng tăng. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto kết luận rằng thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần quy mô trong bốn năm qua, dựa trên dữ liệu do Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA) cung cấp. Trước Tokyo Game Show 2024 (TGS2024), dữ liệu do CESA công bố cho thấy quy mô thị trường game PC Nhật Bản vào năm 2023 sẽ đạt 1,6 tỷ USD, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.

Mặc dù mức tăng chỉ khoảng 300 triệu USD so với năm 2022 nhưng đà tăng trưởng liên tục đã giúp thị phần game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản do game di động thống trị. Như Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra, trong khi "các con số có vẻ thấp nếu tính theo đồng đô la Mỹ", ​​sự "đồng yên tiếp tục yếu đi trong những năm gần đây" có nghĩa là người chơi thực sự có thể chi tiêu nhiều hơn.

Dữ liệu do các nhà phân tích trong ngành cung cấp chỉ ra thêm rằng thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu do trò chơi di động thống trị và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Ví dụ, vào năm 2022, thị trường trò chơi di động Nhật Bản, bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến (như giao dịch vi mô), sẽ đạt 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Serkan Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản có thể tăng vọt lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ đô la Mỹ. (c) Các nhà phân tích ngành Statista tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty cho biết "trong thị trường máy tính xách tay và PC chơi game, số lượng người dùng dự kiến ​​sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029."

Tiến sĩ Serkan Toto đã lưu ý trong một nghiên cứu của mình: “Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980.” “Sau đó, máy chơi game và sau này là điện thoại thông minh Nó nhanh chóng trở nên thống trị.” , nhưng điều này không có nghĩa là trò chơi PC đã chết ở Nhật Bản, theo ý kiến ​​​​của tôi, đặc điểm thích hợp của nó đã bị phóng đại.” Ông liệt kê một số yếu tố đằng sau sự bùng nổ của trò chơi PC ở Nhật Bản:

⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC địa phương như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection rất hiếm nhưng vẫn tồn tại ⚫︎ Steam cải thiện đáng kể giao diện cửa hàng cho người chơi Nhật Bản và mở rộng tầm ảnh hưởng ⚫︎ Các trò chơi trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều hơn trên nền tảng PC, thậm chí một số trò chơi còn ra mắt ⚫︎ Những cải tiến đối với nền tảng chơi game PC tại địa phương cũng như việc mở rộng Steam và giao diện cửa hàng được cải tiến dành cho người chơi Nhật Bản

Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng hoạt động chơi game trên PC

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào các game thủ PC Nhật Bản.

Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch thực hiện cách tiếp cận theo hai hướng, phát hành trò chơi trên cả nền tảng console và PC.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và bảng điều khiển Xbox tiếp tục mở rộng thị phần của họ trên thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, đồng thời nhận được sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom. Và Xbox Game Pass được coi là động lực chính cho mối quan hệ đối tác của họ. .