Desafío "Do As I Ganding" de fasmofobia: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "Hacer lo que mando", conocido por su dificultad relativamente manejable.
¿Qué es el modo de desafío?
El modo de desafío presenta un contrato semanal con comportamiento fantasma modificado y/o equipos limitados. La finalización exitosa requiere cumplir con el contrato tres veces antes del reinicio semanal (domingos). Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento; Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación. Un desafío exitoso produce una recompensa de $ 5,000 más puntos acumulados.
Conquistando el desafío "Haz lo que mando"
Este desafío requiere "forzar" la evidencia de un fantasma menos activo en el mapa de Meadows Sunny (versión restringida excluida). Los jugadores reciben una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. La ventaja clave radica en la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
La utilización de elementos como el espejo embrujado o el tablero de Ouija aceleran la identificación de ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden desencadenar la actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Sin embargo, ejercer precaución debido a una posible pérdida de cordura y cazas malditas.
Resumen de la estrategia de finalización
El desafío de "hacer lo que mando", mientras requiere tres exitosas investigaciones de Meadows Sunny, se facilita el equipo proporcionado y el acceso a las siete posesiones maldecidas. El uso estratégico de estas posesiones puede racionalizar significativamente la reunión de evidencia, a pesar de la actividad reducida del fantasma. Recuerde identificar correctamente el tipo de fantasma para cada ejecución exitosa.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.