Wyzwanie „Do I I I I Comfer” Fasmophobia: Przewodnik po ukończeniu
Tryb wyzwania w Fasmophobia oferuje cotygodniowe, unikalne umowy z określonymi warunkami i sprzętem. Ten przewodnik koncentruje się na wyzwaniu „Do As I Command”, znanym ze stosunkowo możliwej do opanowania trudności.
Jaki jest tryb wyzwania?
> Zrzucania ekranu przez escapistę
Tryb wyzwania przedstawia cotygodniową umowę ze zmodyfikowanym zachowaniem duchów i/lub ograniczonym sprzętem. Pomyślne zakończenie wymaga trzykrotnego wypełnienia umowy przed cotygodniowym resetem (niedziele). Prawidłowe identyfikacja ducha ma kluczowe znaczenie dla każdej próby; Opcjonalne cele oferują punkty bonusowe. Udane wyzwanie przynosi nagrodę w wysokości 5000 USD plus zgromadzone punkty.
Podbicie wyzwania „zrób to, co dowodzę”
> Zrzucania ekranu przez escapistę
To wyzwanie wymaga „wymuszania” dowodów z mniej aktywnego ducha na mapie słonecznej łąki (wyłączona wersja ograniczona). Gracze otrzymują wyposażenie poziomu 3, w tym funkcjonalne pole bezpieczników. Kluczową zaletą jest dostępność wszystkich siedmiu przeklętych rzeczy, wygodnie zlokalizowanej w kaplicy.
> Zrzucania ekranu przez escapistę
Wykorzystanie przedmiotów takich jak Haunted Mirror lub Ouija Board przyspiesza identyfikację lokalizacji duchów. Lalka Voodoo lub małpa może wywołać aktywność ducha, pomagając zbierać dowody. Jednak zachowanie ostrożności z powodu potencjalnej utraty zdrowia psychicznego i przeklętych polowań.
Podsumowanie strategii ukończenia
Wyzwanie „Do As I Comder”, wymagające trzech udanych dochodzeń słonecznych łąki, jest łatwiejsze dzięki dostarczonym sprzęcie poziomu 3 i dostępu do wszystkich siedmiu przeklętych rzeczy. Strategiczne wykorzystanie tych rzeczy może znacznie usprawnić gromadzenie dowodów, pomimo zmniejszonej aktywności ducha. Pamiętaj, aby poprawnie zidentyfikować typ ducha dla każdego udanego przebiegu.
Fazmofobia jest dostępna na PlayStation, Xbox i PC.