Dans * Assassin's Creed Mirage *, le style de jeu de Naoe tourne autour de la furtivité et des assassinats précis, utilisant ses outils pour surmonter les cotes difficiles. Bien qu'elle excelle dans l'ombre, avec une planification minutieuse, elle est également efficace dans les confrontations directes. Pour maximiser le potentiel de Naoe, hiérarchisez ces compétences dès le début:
Ce guide se concentre sur les compétences jusqu'au classement des connaissances 3, réalisable par le biais d'activités cohérentes en monde ouvert dans les régions initiales.
Katana

- Dodge Attack - Katana passive (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Expert en mêlée - Global Passif (Rang des connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Counter Attack - Katana passive (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Éviscérer - Capacité de Katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences transforment Naoe en une puissance défensive, prête à punir les ennemis agressifs. La maîtrise des esquives et des déviations crée de nombreuses opportunités de contre-attaque, augmentant considérablement la production de dégâts et culminant dans des finitions d'éviscérates dévastatrices.
Kusarigama

- Enchevêtrement - Kusarigama passif (Rang de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Affliction Builder - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Big Catch - Kusarigama passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Expert multi-cible - Global Passif (Rang 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Cyclone Blast - Capacité de Kusarigama (Rang de connaissances 3, 7 points de maîtrise)
Cet ensemble de compétences fait de Naoe un formidable adversaire contre les cibles et les groupes uniques. L'intrication, améliorée par les capacités d'armes, renforce l'affliction, permettant de puissants lancers qui infligent des dégâts supplémentaires. Les autres compétences excellent dans le contrôle des foules, en gardant les ennemis à distance tout en offrant des coups punissants.
Tanto

- Shadow Piercer - Capacité de Tanto (Rang de connaissance 1, 5 points de maîtrise)
- Gap Seeker - Global Passive (Rangs de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Backstab - Tanto passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Backstabber - Global Passive (Knowledge Rank 2, 1/2/3 Mastery Points)
- Back Breaker - Tanto passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences tanto amplifient les dégâts, maximisant l'efficacité des attaques contre les ennemis vulnérables. Même les ennemis blindés tomberont devant la lame de Naoe, l'attaque de rotation R2 / RT ciblant constamment les zones arrière vulnérables pour une augmentation des dommages.
Outils

- Bombe fumée - Outils passifs (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand sac à outils I - Outils passifs (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Shinobi Bell - Outils passifs (Rang de connaissances 2, 1 point de maîtrise)
- Haze endurant - Outils passifs (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kunai Assassination Dommage I - Outils passifs (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Shuriken - Outils passifs (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
Ces outils offrent une manipulation polyvalente des gardes, des chemins de compensation vers les cibles. Utilisez Shuriken pour désactiver les alarmes ou déclencher des explosifs, la cloche Shinobi pour la distraction et le kunai pour les assassinats à distance. Les bombes fumées offrent des évasions ou créent des opportunités aux assassinats enchaînés.
Shinobi

- Ascension Boost - Shinobi passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Vault - Shinobi passif (Rang de connaissances 2, 1 point de maîtrise)
- Roll Igan
- Sense des sens - Capacité Shinobi (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la furtivité et la traversée. L'escalade plus rapide, la réduction des dommages à la chute et les capacités de délai augmentent l'efficacité et réduisent les erreurs lors de la navigation des environnements complexes.
Assassin

- Executioner - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Amélioration du sol Assassinat - Assassin passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Double assassiner - Assassin passif (Rang des connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Assassin passif (connaissances de connaissance 2, 3 points de maîtrise)
- Blade renforcé - Assassin passif (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Bien associé au Tanto, ces compétences améliorent l'efficacité d'assassinat. Les frappes de lame cachées rapides, les doubles assassinats et les dégâts améliorés contre les ennemis plus forts sont des avantages clés. N'oubliez pas de mettre à niveau les compétences à mesure que la santé ennemie augmente.
Maître ces compétences pour devenir l'ultime assassin Shinobi dans * Assassin's Creed Mirage *. Pour plus d'assistance, visitez l'Escapist.