Maison Nouvelles World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

by Olivia Mar 21,2025

Le logement des joueurs arrive dans World of Warcraft , et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, incluant même une comparaison subtile avec le système de logement de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Un objectif clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est de rendre le logement accessible à tous les joueurs. Blizzard a souligné son engagement envers une large disponibilité, déclarant: "Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison. Aucune exigence exorbitante ou frais d'achat élevés, pas de loteries et pas d'entretien onéreux (et si votre abonnement tombe, ne vous inquiétez pas, votre maison n'est pas reproduite!)."

Le logement des joueurs, comme son nom l'indique, permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser des maisons dans le monde du jeu, invitant les autres à visiter. Il s'agit d'une fonctionnalité populaire de Final Fantasy XIV , où la créativité des joueurs a conduit à des créations impressionnantes comme les théâtres, les discothèques, les cafés et les musées.

Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients. Des parcelles limitées par serveur, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition dus à l'inactivité sont des plaintes courantes.

World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder et de partager des récompenses quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un membre de Troll Warband peut, accordant l'accès au personnage humain.

Bien que les logements de World of Warcraft soient initialement limités à deux zones avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les quartiers publics sont entretenus au serveur et créés dynamiquement, ce qui signifie que le nombre de quartiers n'est pas actuellement plafonné.

Blizzard semble engagé dans le développement à long terme du système de logement de World of Warcraft . Parallèlement à des expériences "d'auto-auto à limites" et à des expériences "profondément sociales", l'équipe vise que le logement soit un "voyage durable" avec des mises à jour en cours à travers les futurs correctifs et extensions. Cet engagement, tout en reconnaissant les lacunes d'autres systèmes, suggère que Blizzard est conscient des pièges potentiels.

De plus amples détails sont attendus avant la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .