Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent une expérience de jeu dynamique, permettant aux joueurs de relever les défis de diverses manières. Pour ceux qui ont hâte d'exploiter tout le potentiel de Yasuke au début du jeu, la sélection des bonnes compétences est cruciale. Voici un guide complet des meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke, en vous assurant de libérer efficacement son pouvoir dès le début.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences vous permettent non seulement de défendre et de contrer efficacement, mais aussi de vous permettre de frapper dur et de récupérer la santé simultanément. Cette combinaison vous gardera robuste tout au long des rencontres de combat dans les premiers stades du jeu.
Naginata
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Les compétences de Naginata vous permettent de garder les ennemis à distance tout en faisant des dégâts importants et en augmentant vos chances de coup critique. Ceux-ci sont particulièrement efficaces contre les groupes, et la capacité d'impale peut vous aider à nettoyer l'espace ou à regrouper les ennemis pour les attaques concentrées.
Kanabo
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec ces compétences, vous gagnerez la puissance et la vitesse nécessaires pour effacer la plupart des ennemis. L'ewave de choc écrasant est idéal pour le contrôle des foules, tandis que la colonne vertébrale vous permet d'acheter du temps pour la guérison et le regroupement avant de livrer une frappe au sol dévastatrice.
Teppo
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Ces compétences font du Teppo un formidable outil pour démarrer et mettre fin aux combats. L'amélioration de la vitesse de rechargement et le ralentissement du temps peut changer la donne, et l'utilisation de la surprise explosive ou du tempo Teppo peut créer de l'espace avant de passer à la mêlée pour le coup final.
Samouraï
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Yasuke peut effectuer de puissants assassinats, pas seulement Naoe, et ces compétences lui permettent de démonter même des ennemis d'élite. La compétence de régénération est inestimable pour la récupération de la santé à chaque mise à mort, et la défense impénétrable offre une protection cruciale dans des situations serrées.
Arc
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à abattre silencieusement les ennemis avant même de le remarquer. Des vitesses de relance et de tirage plus rapides, ainsi qu'une capacité de flèche accrue, lui permettent de gérer les ennemis blindés avec précision et furtivité.
Ce guide complet couvre les meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke dans les premiers stades de * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus de conseils et de stratégies, assurez-vous d'explorer des ressources supplémentaires à l'escapiste.