*हत्यारे की पंथ छाया *में, दोहरे नायक एक गतिशील गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न तरीकों से चुनौतियों से निपटने की अनुमति मिलती है। खेल में यासुके की पूरी क्षमता का दोहन करने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, सही कौशल का चयन करना महत्वपूर्ण है। यहाँ यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सर्वोत्तम कौशल के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका है, यह सुनिश्चित करना कि आप शुरू से ही उसकी शक्ति को प्रभावी ढंग से प्राप्त कर सकते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए पहले पाने के लिए सबसे अच्छा कौशल
लॉन्ग कटाना
- शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल न केवल आपको प्रभावी ढंग से बचाव और मुकाबला करने की अनुमति देते हैं, बल्कि आपको एक साथ कठिन और स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए सशक्त बनाते हैं। यह संयोजन आपको खेल के शुरुआती चरणों में कॉम्बैट एनकाउंटर में मजबूत बनाए रखेगा।
नागिनाटा
- सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
नागिनाटा कौशल आपको महत्वपूर्ण नुकसान से निपटने और अपने महत्वपूर्ण हिट अवसरों को बढ़ाते हुए दुश्मनों को कुछ दूरी पर रखने में सक्षम बनाता है। ये समूहों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी हैं, और इम्पेल क्षमता आपको स्पष्ट स्थान या केंद्रित हमलों के लिए दुश्मनों को फिर से संगठित करने में मदद कर सकती है।
कानबो
- फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
इन कौशल के साथ, आप अधिकांश दुश्मनों को दूर करने के लिए आवश्यक शक्ति और गति प्राप्त करेंगे। क्रशिंग शॉकवेव भीड़ नियंत्रण के लिए आदर्श है, जबकि स्पाइन ब्रेकर आपको विनाशकारी जमीनी हड़ताल देने से पहले हीलिंग और फिर से संगठित करने के लिए समय खरीदने की अनुमति देता है।
टेपपो
- स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
ये कौशल TEPPO को झगड़े को शुरू करने और समाप्त करने के लिए एक दुर्जेय उपकरण बनाते हैं। रीलोड गति को बढ़ाना और समय को धीमा करना एक गेम-चेंजर हो सकता है, और विस्फोटक आश्चर्य या टेपो टेम्पो का उपयोग करना अंतिम झटका के लिए हाथापाई पर स्विच करने से पहले जगह बना सकता है।
समुराई
- क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
यासुके शक्तिशाली हत्याएं कर सकते हैं, न कि केवल नाओ, और ये कौशल उसे कुलीन दुश्मनों को भी नीचे ले जाने में सक्षम बनाते हैं। पुनर्जनन कौशल प्रत्येक मार के साथ स्वास्थ्य वसूली के लिए अमूल्य है, और अभेद्य रक्षा तंग स्थितियों में महत्वपूर्ण सुरक्षा प्रदान करता है।
झुकना
- स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
ये कौशल यासुके की चुपचाप दुश्मनों को नीचे ले जाने की क्षमता को बढ़ाते हैं, इससे पहले कि वे उसे नोटिस करें। तेजी से रीलोड और ड्रॉ गति, बढ़ी हुई तीर क्षमता के साथ, उसे सटीक और चुपके से बख्तरबंद दुश्मनों को संभालने की अनुमति देता है।
यह व्यापक मार्गदर्शिका *हत्यारे के पंथ छाया *के शुरुआती चरणों में यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सबसे अच्छा कौशल शामिल करती है। अधिक युक्तियों और रणनीतियों के लिए, एस्केपिस्ट में अतिरिक्त संसाधनों का पता लगाना सुनिश्चित करें।