モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかと、その他の舞台裏のアップデートについて説明します。
Monster Hunter Wilds は、PC の最小要件を下げることに取り組んでいます
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 用のパッチを取得することが確認されています。 12月19日東部時間午前9時/太平洋時間午前6時からの発売前のコミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンター ワイルドスタッフメンバーがオープンベータで何を期待するかについて議論しました(完全版のリリースに加えられた改善と調整) OBT終了後のゲーム終了)。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンには、グラフィックス優先とフレームレート優先の 2 つのモードがあります。優先グラフィックスではゲームが 4K 解像度で 30fps で実行され、優先フレームレートでは 1080p 解像度で 60fps で実行されます。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブでサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、PS5 Pro でどのように実行されるかについては、グラフィックスが向上することと、ゲームの起動時にすぐに利用できること以外、具体的な詳細はありません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前にも発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階について話し合う
彼らはまた、オープンテストのもう一度のラウンドを検討していることを共有したが、それは「初めてテストを逃したプレイヤーに純粋にゲームを試す機会を与えるため」であり、いくつかの新しい追加オプションを提供することになるだろう。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ストリーム中に彼らが話し合ったその他のトピックには、ヒットポーズや効果音を調整してより「重くて衝撃的」に感じられるようにすること、フレンドリーファイアを減らすこと、すべての武器の微調整と改善が含まれます。バグスティック、切断斧、槍など。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。