モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに大きな変革をもたらす準備を整えました。
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カプコンはモンスター ハンター ワイルドの再定義で世界的な展開の拡大を活用したいと考えていますモンスターハンターの狩猟根拠
モンスター ハンター ワイルドは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いを、リアルタイムで進化する生きた生態系があふれるダイナミックで相互接続された世界に変えます。
最近行われた Summer Game Fest でのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズ プロデューサー、エグゼクティブ ディレクターの辻本良三氏は次のように述べています。藤岡要とゲームディレクターの徳田裕也が、『モンスターハンター ワイルド』がどのようにシリーズを変革するのかについて話し合いました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生生物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、ワイルドはプレイヤーが自由に探索、狩り、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです」 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモでは砂漠の集落、広大な生態系、そしてクリーチャー、およびNPCハンター。このゲームの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットや実行するアクションを選択できるようになり、より自由な形の狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界と交流することが重要だと強調した。 「私たちは、ターゲットを追いかける生き物の群れや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターには24時間の行動パターンがあり、世界がよりダイナミックで有機的に感じられます。 「
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天気変化とモンスターの個体数の変化も含まれています。ゲームディレクターの徳田裕也氏が、新しいテクノロジーがどのようにしてこのダイナミックな世界を可能にしたのかを説明しました。 「より多くの生き物やインタラクティブなキャラクターを使って、変化する大規模な生態系を構築するのは大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これまでは達成できなかったことです。」
モンスターハンター ワールドの成功は、カプコンに貴重な教訓とワイルドの開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通して、より広範なグローバルアプローチを考慮することが重要だったと述べた。 「私たちは、世界同時リリースと広範なローカライズに焦点を当て、グローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな視点は、長い間モンスターハンターをプレイしていないプレイヤーと、彼らを取り戻す方法を検討するのに役立ちました。」