Après le succès décisif de Monster Hunter World, Capcom s'est préparé à bousculer la série avec Monster Hunter Wilds.
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Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter WildsRedéfinir le Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds est la nouvelle entrée ambitieuse de Capcom dans la série Monster Hunter qui transforme les batailles épiques de la franchise en un monde dynamique et interconnecté regorgeant d'un écosystème vivant qui évolue en réalité fois.
Dans une interview avec Game Developer lors du récent Summer Game Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont expliqué comment Monster Hunter Wilds est sur le point de transformer la série. Ils ont mis l'accent sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui répond aux actions des joueurs.
Tout comme dans les précédents jeux Monster Hunter, les joueurs incarnent des chasseurs dans un lieu inexploré rempli de nouvelle faune et de ressources. Chasseurs de monstres sauvages. Cependant, la démo du jeu au Summer Game Fest a montré une rupture avec la structure traditionnelle basée sur les missions de la série. Au lieu de zones segmentées, Wilds a montré un monde transparent et ouvert où les joueurs peuvent librement explorer, chasser et interagir avec l'environnement.
"La fluidité du jeu est vraiment l'un de nos principaux efforts dans la conception de Monster Hunter Wilds. ", a déclaré Fujioka. "Nous voulions créer des écosystèmes détaillés et immersifs qui nécessitent un monde homogène rempli de monstres hostiles que vous pouvez chasser librement."
Le monde du jeu est immensément dynamique
La démo présentait des colonies du désert, de vastes écosystèmes et des créatures, ainsi que des chasseurs PNJ. La nouvelle approche du jeu permet aux joueurs de choisir des cibles ou des actions à entreprendre sans les contraintes d'un chronomètre et offre une expérience de chasse plus libre. Fujioka a souligné qu'il est important d'interagir avec le monde. "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que des meutes de créatures pourchassant des cibles et la façon dont elles entrent en conflit avec les chasseurs humains. Ces personnages ont des modèles de comportement 24 heures, ce qui rend le monde plus dynamique et organique. "
Monster Hunter Wilds propose également des changements météorologiques en temps réel et des populations de monstres changeantes. Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a expliqué comment les nouvelles technologies ont permis ce monde dynamique. "Construire un écosystème massif et changeant avec plus de créatures et de personnages interactifs était un grand défi. Les changements environnementaux se produisent simultanément, ce que nous ne pouvions pas réaliser auparavant."
Le succès de Monster Hunter World a offert à Capcom de précieuses leçons et a influencé le développement de Wilds. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a déclaré que la prise en compte de leur approche globale plus large était importante tout au long du processus de développement. "Nous avons abordé Monster Hunter World avec une mentalité globale, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation étendue. Cette perspective mondiale nous a aidé à considérer les joueurs qui n'ont pas joué à Monster Hunter depuis longtemps et comment les faire revenir."