몬스터 헌터 월드의 획기적인 성공에 이어 캡콤은 몬스터 헌터 와일즈로 시리즈를 뒤흔들 준비를 마쳤습니다.
관련 동영상세계를 위한 것이 아니었다면 Monster Hunter Wilds가 없었을 것입니다
Capcom은 Monster Hunter Wilds를 통해 확장된 글로벌 도달 범위를 활용하고자 합니다. Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds는 프랜차이즈의 장대한 전투를 현실에서 진화하는 살아 있는 생태계로 가득한 역동적이고 상호 연결된 세계로 변화시키는 Monster Hunter 시리즈의 Capcom의 야심찬 신작입니다.
최근 Summer Game Fest에서 게임 개발자와의 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조, 전무 이사 후지오카 카나메, 게임 디렉터 도쿠다 유야가 몬스터 헌터 와일즈가 시리즈를 어떻게 변화시킬 것인지에 대해 논의했습니다. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경에 새로운 초점을 맞추었습니다.
이전 Monster Hunter 게임과 마찬가지로 플레이어는 새로운 야생 동물과 자원으로 가득 찬 미지의 지역에서 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 몬스터헌터와일즈. 그러나 Summer Game Fest의 게임 데모에서는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 벗어난 모습을 보여주었습니다. Wilds는 분할된 영역 대신 플레이어가 자유롭게 탐색하고, 사냥하고, 환경과 상호 작용할 수 있는 끊김 없는 개방형 세계를 보여주었습니다.
"게임의 끊김 없음은 실제로 Monster Hunter Wilds를 디자인하는 우리의 핵심 노력 중 하나입니다. "라고 후지오카는 말했습니다. "우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 적대적인 몬스터로 가득 찬 완벽한 세계를 필요로 하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만들고 싶었습니다."
게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다
데모에는 사막 정착지, 광대한 생태계, 생물, NPC 사냥꾼이 등장했습니다. 게임의 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 타이머의 제약 없이 목표 또는 수행할 작업을 선택할 수 있으며 보다 자유로운 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세상과 소통하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "저희는 생물 무리가 목표물을 쫓는 것과 같은 상호작용과 그들이 인간 사냥꾼과 어떻게 충돌하는지에 초점을 맞췄습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 갖고 있어 세상이 더욱 역동적이고 유기적으로 느껴집니다. "
Monster Hunter Wilds에서는 실시간 날씨 변화와 몬스터 개체수 변화도 특징으로 합니다. 게임 디렉터 토쿠다 유야(Yuya Tokuda)는 새로운 기술이 어떻게 이 역동적인 세계를 가능하게 했는지 설명했습니다. "더 많은 생물과 상호작용 가능한 캐릭터로 거대하고 변화하는 생태계를 구축하는 것은 큰 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 일어나며 이전에는 달성할 수 없었던 일입니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 캡콤에게 귀중한 교훈을 주고 영향을 미쳤습니다. 와일드의 발전. 시리즈 프로듀서인 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto)는 개발 과정 전반에 걸쳐 보다 폭넓은 글로벌 접근 방식을 고려하는 것이 중요하다고 말했습니다. "저희는 전 세계 동시 출시와 광범위한 현지화에 중점을 두는 글로벌한 사고방식으로 몬스터헌터 월드에 접근했습니다. 이러한 글로벌한 관점은 오랫동안 몬스터헌터를 플레이하지 않은 플레이어와 그들을 다시 불러올 수 있는 방법을 고려하는 데 도움이 되었습니다."