チームニンジャの待望の忍者のガイデン4は、Koei Tecmo、Platinumgames、およびXboxの議論から生まれたコラボレーションである最終的に開発中です。プロデューサーYasudaは、このプロジェクトが新しい分割払いを概念化する際に最初のハードルに直面していることを明らかにしました。しかし、Koei Tecmo社長のHisashi Koinuma、Platinumgames Head Atsushi Inaba、およびXboxのPhil Spencerが最終的にパートナーシップにつながった会話が発生しました。 2017年に早くも講演を開始したスペンサーは、チームニンジャのビジョンを理想的な補完として、ベヨネッタやニーア:オートマトンなどのペースの速いアクションタイトルにおけるプラチナムゲームの専門知識を認めました。
先週のサプライズの発表は、Xbox、PlayStation 5、およびPCのリマスターバージョンであるNinja Gaiden 2 Blackの予期せぬリリースと相まっていました。初期の映像は、リュウ・ハヤブサの主人公としての帰還を紹介し、スリリングな斬撃体験を約束しています。 Ninja Gaiden 4は、ワイヤやレールを使用したアジャイルトラバーサルなど、革新的なメカニズムを導入し、前任者とは一線を画しています。
Doom:Dark AgesがDeveloper_Directショーケースを支配していましたが、Ninja Gaiden 4の公開は大きな話題を生み出しました。ゲームは2025年秋のリリースが予定されています。