任天堂の最近の財務報告書は、ハードウェア販売予測の下方改訂を明らかにしており、スイッチコンソールとゲーム販売は期待に達していません。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールのビジネス収益は、主にスイッチとソフトウェアの販売が減少したため、前年比で31.7%減少しました(約57億ドル)。モバイルおよびIP関連の収入は、前年比33.9%の大幅な減少を経験し、2023年のスーパーマリオブラザーズ映画の強力なパフォーマンスに大きく起因する497億円(約3億2,000万ドル)に達しました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。
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これは、2025年3月に終了する会計年度の任天堂の財務予測の2回目の連続した下向きの改訂を示しています。現在、同社は任天堂スイッチの売上をさらに低下させ、ハードウェア売上予測を150万台に減らし、ソフトウェアの売り上げを1,000万から1億5,000万件にしています。 8年前のコンソールでは販売の減少が予想されていましたが、低下は最初に予測されたよりも急です。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを追い越すことは困難な場合がありますが、任天堂DSの1億5400万の売り上げを上回る可能性があります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了)のスイッチとソフトウェアの販売を、コンソールの年齢を考慮して「安定した」と特徴付けています。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの売上は24.4%減少して123.98百万台減少しました。しかし、同社は新しいリリースの強力なパフォーマンスを強調しています:ゼルダの伝説:エコーの知恵(391万)、スーパーマリオパーティージャンボリー(617万)、マリオカート8デラックス(538万)、任天堂スイッチスポーツ(2.63百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台の販売に達しました。
スーパーマリオパーティージャンボリーは際立っており、リリースの最初の11週間以内のスイッチの以前のマリオパーティータイトルの販売ペースを超えています。重要なことに、任天堂は2024年に年間1億2,900万人の年間プレイユーザーの記録的な最高値を報告しており、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めていますが、継続的な消費者の関心を強調しており、前年の販売を上回っているため、休日の週もあります。
回答結果財務結果を考えると、Nintendo Switch 2に対する投資家の期待は高いです。任天堂は、元のスイッチのリリースを強調しています: Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition (3月20日リリース)とPokémonLegends:ZA and Metroid Prime 4:Beyond (2025リリースに予定)。同社は、1月16日に以前に発表されたSwitch 2の2025リリースを確認し、4月2日に専用のSwitch 2 Directを計画して、グローバルな実践的なイベントとともに詳細を明らかにします。