SAG-AFTRA가 주요 비디오 게임 회사에 대한 파업을 승인함에 따라 게임 업계는 잠재적 혼란에 대비하고 있습니다. 공정한 노동 관행과 인공 지능의 윤리적 사용을 두고 계속되는 싸움에 대해 알아보세요.
SAG-AFTRA, 비디오 게임 회사에 대한 파업 승인SAG-AFTRA의 보도 자료
7월 20일, 성우 및 공연 예술가를 대표하는 연합인 SAG-AFTRA 전국 위원회(National Board)는 예정된 화상 회의를 열고 만장일치로 전국 전무이사 겸 최고 협상가에게 권한을 부여하기로 투표했습니다. 필요한 경우 파업하십시오. 이번 파업은 인터랙티브 미디어 계약(IMA)이 적용되는 모든 서비스를 대상으로 하며, 모든 SAG-AFTRA 회원은 이 계약에 해당하는 프로젝트에 대한 작업을 중단하게 됩니다. 주요 논쟁은 비디오 게임 출연자를 위한 중요한 AI 보호 확보에 있습니다.
국가 전무이사 겸 최고 협상가인 Duncan Crabtree-Ireland는 "우리의 결의는 흔들리지 않으며 시험을 받아서는 안 됩니다. 우리의 결의는 흔들리지 않습니다. 우리의 결의는 확고합니다. 회원들은 고용주가 우리의 중요한 조항, 특히 AI를 포함하는 거래를 논의하지 않을 경우 이 계약의 파업을 승인하는 데 98% 이상 찬성표를 던졌습니다. 이 계약을 이행하고 뛰어난 성과가 세계에서 가장 인기 있는 비디오 게임의 심장이자 영혼인 회원에 대한 우리의 약속은 확고합니다. 회사가 거래를 할 수 있는 시간이 얼마 남지 않았습니다."
문제 게임 산업에 대한 이해관계와 영향
파업 가능성을 부채질하는 핵심 문제는 현재 성우 및 퍼포먼스 캡처에 AI를 무제한으로 사용합니다. 현재 AI 복제의 영향으로부터 성우 및 공연 배우를 보호하는 규정은 없습니다. 많은 배우들은 AI가 자신의 모습을 포착하고 복제하는 것보다 실제 연기에 대한 대가를 받는 것을 선호합니다. 그러한 사용에 동의하더라도 그들의 초상이 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 명확한 지침이 있어야 하며 적절한 보상이 제공되어야 합니다.
SAG-AFTRA 회원들은 또한 물가상승률에 맞는 임금 인상을 찾고 있습니다: "11% SAG-AFTRA에 따르면 만료일로 소급되며 계약 2년차와 3년차에 4% 인상됩니다. 또한 그들은 매시간 5분의 휴식 시간 의무화, 위험한 작업 중 의료진 배치, 음성 스트레스로부터의 보호, 배우가 셀프 테이프 오디션 중 스턴트를 선보입니다.
파업이 진행될 경우 비디오 게임 제작의 다양한 측면에 지장을 줄 수 있지만 그 영향 정도는 아직 불확실합니다. 파업으로 인해 즉각적인 효과를 경험할 수 있는 TV나 영화 제작과 달리 비디오 게임 개발은 일반적으로 몇 년에 걸쳐 진행됩니다. 파업으로 인해 특정 개발 단계가 느려질 수는 있지만, 게임 출시가 크게 지연될지는 불분명합니다.
협상에 직면한 기업과 입장
잠재적인 파업 대상은 주요 10개 기업입니다. , 포함:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
이 중에서 Epic 게임은 공개적으로 SAG-AFTRA의 입장을 지지했습니다. 팀 스위니 CEO는 트위터를 통해 "에픽은 게임 회사가 대화 녹음 세션에서 생성적 AI 음성 훈련 권한을 받아서는 안 된다는 미국영화배우길드(Screen Actors Guild)의 견해를 지지합니다"라고 밝혔습니다. 현재 다른 회사는 성명을 발표하지 않았습니다.
협상 내역
이 갈등의 뿌리는 2023년 9월로 거슬러 올라갑니다. SAG-AFTRA 지도부는 계약 협상에 앞서 회원들의 파업 승인을 구했습니다. 이번 투표에서는 찬성 98.32%로 압도적인 지지를 얻었다. 이후 2022년 11월 만료된 기존 계약이 연장됐음에도 불구하고 새로운 합의 없이 협상이 질질 끌고 있다.
이 투쟁의 배경에는 SAG-AFTRA 회원들이 참여한 2016년 파업이 포함된다. 기본급, 건강 및 안전, 잔여급 등 유사한 문제를 놓고 11개 주요 스튜디오를 상대로 파업을 시작했습니다. 그 파업은 340일 동안 지속되었으며 타협으로 끝났지만 많은 조합원들은 결과적인 합의에 여전히 불만을 나타냈습니다.
2024년 1월, SAG-AFTRA 타사 AI 음성 제공업체인 Replica Studios와의 거래에 대해 비판을 받았습니다. SAG-AFTRA 회원들이 AI에 자신의 목소리를 낼 수 있도록 허용하는 이 합의는 많은 사람들에게 배신으로 여겨졌으며, 성과 캡처에서 AI의 역할을 두고 노동조합 내 긴장을 악화시켰습니다.
SAG-AFTRA의 파업 승인은 게임 산업의 공정한 노동 관행을 위한 지속적인 투쟁에서 중요한 순간을 의미합니다. 협상이 계속됨에 따라 업계에서는 결과가 성능 캡처 및 비디오 게임 출연자에 대한 전반적인 처우에 AI를 사용하는 데 지속적인 영향을 미칠 것이라는 점을 면밀히 관찰하고 있습니다. AI 발전이 빠르게 성장하는 시대에는 개인을 보호하고 AI가 인간의 창의성을 대체하는 도구가 아닌 인간의 창의성을 향상시키는 도구로 기능하도록 하는 것이 무엇보다 중요합니다. 위험이 크며 파업의 잠재적 영향은 노조와 조합원의 중요한 우려 사항을 해결하는 결의안의 필요성을 강조합니다.