Branża gier przygotowuje się na potencjalne zakłócenia, ponieważ SAG-AFTRA zezwoliła na strajk przeciwko głównym producentom gier wideo. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o toczącej się walce o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji.
SAG-AFTRA upoważnia do strajku przeciwko firmom zajmującym się grami wideoKomunikat prasowy SAG-AFTRA
20 lipca br. Rada Krajowa SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zorganizowała zaplanowaną wideokonferencję i jednomyślnie głosowała za upoważnieniem Krajowego Dyrektora Wykonawczego i Głównego Negocjatora do wezwania strajku, jeśli zajdzie taka potrzeba. Strajk miałby dotyczyć wszystkich usług objętych umową o mediach interaktywnych (IMA), a wszyscy członkowie SAG-AFTRA zaprzestaliby pracy nad projektami objętymi tą umową. Główny spór dotyczy zapewnienia krytycznej ochrony sztucznej inteligencji wykonawcom gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił zdecydowane stanowisko związku, stwierdzając: „Nasza determinacja jest niezachwiana i nie powinna być testowana. Nasza decyzja członków głosowało ponad 98% za zezwoleniem na wypowiedzenie tej umowy, gdyby pracodawcy nie doszli do porozumienia zawierającego nasze najważniejsze postanowienia, szczególnie w przypadku AI niezwykłe występy są sercem i duszą najpopularniejszych gier wideo na świecie. Firmom kończy się czas na zawarcie umowy.”
Stawki i wpływ na branżę gier
Główne kwestie podsycające potencjalny strajk obejmują obecnie nieograniczone wykorzystanie sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. W tej chwili nie ma przepisów chroniących aktorów głosowych i performerów przed konsekwencjami replikacji sztucznej inteligencji. Wielu aktorów woli otrzymywać wynagrodzenie za swoje rzeczywiste występy, niż pozwolić, aby sztuczna inteligencja uchwyciła i odtworzyła ich podobieństwo. Nawet jeśli zgodzą się na takie wykorzystanie, powinny istnieć jasne wytyczne dotyczące wykorzystania ich podobizny i zapewnienia odpowiedniego wynagrodzenia.
Członkowie SAG-AFTRA również domagają się podwyżek płac, które nadążają za inflacją: „11% z mocą wsteczną do wygaśnięcia umowy i 4% podwyżki w drugim i trzecim roku obowiązywania umowy” – podaje SAG-AFTRA. Ponadto domagają się zwiększonych środków bezpieczeństwa na planie dla kamerzystów i kaskaderów, w tym obowiązkowych pięciominutowych okresów odpoczynku co godzinę, obecności lekarzy podczas niebezpiecznych prac, ochrony przed stresem głosowym oraz zniesienia wszelkich wymagań wobec aktorów wykonuj akrobacje podczas nagranych przez siebie przesłuchań.
Jeśli strajk będzie kontynuowany, może zakłócić różne aspekty produkcji gier wideo, choć zakres jego skutków pozostaje niepewny. W przeciwieństwie do produkcji telewizyjnej i filmowej, w przypadku której strajki mogą spowodować natychmiastowe skutki, tworzenie gier wideo trwa zwykle kilka lat. Choć strajk może spowolnić niektóre fazy rozwoju, nie jest jasne, czy doprowadzi do znacznych opóźnień w premierach gier.
Firmy w obliczu negocjacji i ich stanowiska
Potencjalny strajk skierowany jest do 10 dużych firm , w tym:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Wśród nich firma Epic Games publicznie poparła stanowisko SAG-AFTRA. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze: „Epic popiera pogląd Screen Actors Guild, że producenci gier nie powinni otrzymywać praw do generatywnego szkolenia głosowego AI podczas sesji nagrywania dialogów”. Żadna inna firma nie wydała obecnie oświadczeń.
Historia negocjacji
Korzenie tego konfliktu sięgają września 2023 r., kiedy to Kierownictwo SAG-AFTRA zwróciło się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie kontraktu. W głosowaniu przeważało poparcie 98,32%. Od tego czasu negocjacje przeciągają się bez nowego porozumienia, mimo że poprzednia umowa, która wygasła w listopadzie 2022 r., została przedłużona.
Tłem tych zmagań jest poprzedni strajk w 2016 r., kiedy członkowie SAG-AFTRA rozpoczął strajk przeciwko 11 głównym studiom z powodu podobnych kwestii, w tym wynagrodzenia podstawowego, bezpieczeństwa i higieny pracy oraz wynagrodzenia dodatkowego. Strajk ten trwał 340 dni i zakończył się kompromisem, choć wielu związkowców było niezadowolonych z osiągniętego porozumienia.
W styczniu 2024 roku SAG-AFTRA spotkał się z krytyką w związku z umową z Replica Studios, zewnętrznym dostawcą głosu AI. Ta umowa, która pozwala członkom SAG-AFTRA na udzielanie licencji na głos AI, była przez wielu postrzegana jako zdrada, zaostrzająca napięcia w związku w związku z rolą sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wyników.
Zezwolenie na strajk przez SAG-AFTRA to kluczowy moment w toczącej się walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Branża uważnie obserwuje przebieg negocjacji, mając świadomość, że ich wynik będzie miał trwałe konsekwencje dla wykorzystania sztucznej inteligencji do rejestrowania wyników i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. W epoce, w której rozwój sztucznej inteligencji szybko się rozwija, ochrona jednostek i zapewnienie, że sztuczna inteligencja będzie służyć jako narzędzie wzmacniające ludzką kreatywność, a nie ją zastąpi, ma ogromne znaczenie. Stawka jest wysoka, a potencjalne skutki strajku podkreślają potrzebę przyjęcia uchwały, która rozwieje krytyczne obawy związku i jego członków.