Counter-Strike 공동 제작자인 Minh "Gooseman" Le는 Valve가 게임의 유산을 유지한 것에 만족한다고 말했습니다. Counter-Strike 인수에 대한 Le의 견해와 Steam으로 전환하는 동안 그가 겪은 어려움에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Counter-Strike 공동 창작자 칭찬 밸브
Le Was Happy Valve는 Counter-Strike의 유산을 유지했습니다
Counter-Strikes의 공동 창작자 중 한 명인 Minh "Gooseman" Le는 Counter-Strike의 25주년을 기념하여 Spillhistorie.no와 인터뷰를 진행했습니다. Le와 그의 파트너인 Jess Cliffe는 현재 이 장르의 고전으로 여겨지는 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나인 Counter-Strike를 만들었습니다.
독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 이 게임을 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나로 만드는 데 어떻게 중요한 역할을 했는지에 대해 논의했습니다. 그는 Counter-Strikethe 권리를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정을 회고하면서 "예, IP 판매와 관련하여 Valve의 결과에 만족합니다. 그들은 Valve의 유산을 유지하는 데 큰 역할을 했습니다. CS."
Counter-Strike의 전환은 도전으로 가득 차 있었습니다. 리는 “스팀은 초기에 안정성 문제가 많았고, 며칠간 로그인조차 할 수 없어 게임을 플레이하지 못했던 기억이 난다”고 말했다. 기술적인 문제가 많았고 험난했지만 Le는 팀이 Steam을 안정화하는 데 도움을 준 커뮤니티의 지원에 감사했습니다. "다행히도 많은 분들이 전환이 원활하게 진행될 수 있도록 유용한 가이드를 작성해주셔서 커뮤니티에서 많은 도움을 받았습니다."라고 그는 말했습니다.
Le는 대학생 시절 1998년부터 Half-Life 모드로 Counter-Strike를 개발하기 시작했습니다.
"저는 Virtua Cop, Time Crisis 등 제가 즐겨했던 많은 오래된 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. 또한 홍콩 액션 영화(John Woo)와 같은 영화와 다음과 같은 할리우드 영화에서도 큰 영감을 받았습니다. Heat, Ronin, Air Force One 및 90년대 Tom Clancy 영화입니다." 1999년에 Cliffe는 Counter-Strike의 지도 작업에 합류했습니다.
카운터스트라이크는 지난 6월 19일 25주년을 맞이하며 FPS 팬들 사이에서 오랜 인기를 누렸다. 최신작인 Counter-Strike 2는 매달 거의 2,500만 명의 플레이어를 수용하고 있습니다. Counter-Strike 시리즈에 대한 Valve의 헌신은 FPS 게임 간의 치열한 경쟁에도 불구하고 게임을 번영하게 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike를 Valve에 매각했음에도 불구하고 회사가 자신의 프로젝트에 많은 관심을 기울인 것에 감사하고 행복해 보입니다. "Valve를 그토록 높이 평가했기 때문에 매우 겸허해졌습니다. 업계 최고의 게임 개발자들과 일하게 되었고 그들은 제가 결코 갖지 못할 기술을 가르쳐 주었기 때문에 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠습니다. Valve 외부에서 배웠습니다." Le가 공유했습니다. r