Minh “Gooseman” Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike แสดงความพอใจกับ Valve ในการรักษามรดกของเกมเอาไว้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองของ Le เกี่ยวกับการได้มาซึ่ง Counter-Strike และความยากลำบากของเขาระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ Steam
<>
Minh "Gooseman" Le หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Counter-Strikes นั่งลงเพื่อสัมภาษณ์กับ Spillhistorie.no เพื่อเป็นเกียรติแก่การครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike Le และคู่หูของเขา Jess Cliffe ได้สร้างหนึ่งในเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งอย่าง Counter-Strike ซึ่งปัจจุบันถือเป็นเกมคลาสสิกในประเภทนี้ <>ในการสัมภาษณ์พิเศษ Le ได้พูดคุยถึงวิธีที่ Valve มีบทบาทสำคัญในการทำให้เกมนี้เป็นเกม FPS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง เขาย้อนกลับไปดูการตัดสินใจขายสิทธิ์ Counter-Strike ให้กับ Valve โดยกล่าวว่า "ใช่ ฉันพอใจกับความเป็นไปของ Valve ในเรื่องการขาย IP ให้พวกเขา พวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ ซีเอส” <>
การเปลี่ยนแปลงของ Counter-Strike เต็มไปด้วยความท้าทาย Le กล่าวว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาด้านความเสถียรมากมายในช่วงแรกๆ และมีหลายวันที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกมได้" แม้จะค่อนข้างหยาบและเต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิค แต่ Le รู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากชุมชนในการช่วยให้ทีม Steam มีความเสถียร "โชคดีที่เราได้รับความช่วยเหลือมากมายจากชุมชน เนื่องจากผู้คนจำนวนมากเขียนคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนแปลงดำเนินไปอย่างราบรื่น" เขากล่าว<>
ในฐานะนักศึกษาระดับปริญญาตรี Le เริ่มพัฒนา Counter-Strike เป็นม็อด Half-Life ในปี 1998
แม้จะขาย Counter-Strike ให้กับ Valve แต่ Le ก็ดูรู้สึกขอบคุณและมีความสุขที่บริษัทดูแลโปรเจ็กต์ของเขาเป็นอย่างดี "มันเป็นเรื่องที่น่าถ่อมใจมากเพราะฉันมองว่า Valve มีความยินดีสูง r ฉันเรียนรู้มากมายจากการทำงานกับ Valve เพราะฉันได้ร่วมงานกับนักพัฒนาเกมที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรม และพวกเขาสอนทักษะบางอย่างให้ฉันอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เรียนรู้นอก Valve" Le แบ่งปัน