Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임 모두에 대한 그녀의 공헌에 대한 깊은 다이빙을 제공하여 복잡성을 밝히고 역사적인 게임 개발에 내재 된 타협을 제공했습니다.
그녀는 주인공 Hendrich의 여정을 따르는 이야기가 그 역사적시기에 대장장이의 아들의 가능한 삶의 경험과 크게 발전한다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 스토리 라인이 역사적 사실을 엄격하게 준수하기보다는 전설과 민속의 영역에 크게 의존한다고 강조했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "1 Out 10"으로 평가하여 개발자의 창의적 결정에 대한 이론적 근거를 설명했습니다. 주인공이 사회 계급을 통해 올라가고, 역사적 인물과 섞여, 위대함을 달성하고, 농민의 일상적인 투쟁을 묘사하는 것보다 훨씬 더 많은 플레이어를 사로 잡는 걸레질 이야기의 매력.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 시간, 예산 및 현대적인 게임 기대에 맞는 필요성으로 인해 한계가 발생했습니다. 역사적 정확도가 플레이어의 즐거움을 손상시키지 않도록 특정 수정이 필요했습니다.
이러한 도전에도 불구하고 Novak은 수많은 기간 별 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 그 설명이 오해의 소지가 있기 때문에 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하지 말라고 경고했습니다.