이 스튜디오는 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design의 숙련 된 사람들을위한 새로운 일자리를 시작하면서 팀을 적극적으로 확장하고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있으며, 이는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 게임의 연속 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는보다 다양하고 복잡하며 환경 조건에 반응하는 전투를 만드는 것입니다. Hellblade 시리즈는 고품질 전투 안무로 유명했지만, 전투는 종종 선형성과 반복성으로 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 적과 더 복잡한 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 독특하고 매력적인 느낌을 갖도록하는 것을 목표로합니다. 이 스튜디오는 다양한 환경 대상, 위치 별 기능, 무기 및 영웅의 능력으로 인해 Dark Messiah of Mill and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보입니다. 이 접근법은 게임 플레이 경험을 크게 높여서 각 만남이 신선하고 예측할 수 없게 될 수 있습니다.