Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła głęboki zanurzenie w jej wkład w oba gry z tej serii, rzucając światło na zawiłości i kompromis związany z historycznym rozwojem gier.
Zwróciła uwagę, że narracja, która podąża za podróżą bohatera Hendricha, znacznie odbiega od prawdopodobnych doświadczeń życiowych syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak podkreślił, że historia mocno opiera się w dziedzinie legendy i folkloru, zamiast ściśle przestrzegać faktów historycznych. Oceniła realizm fabuły w zaledwie „1 na 10”, wyjaśniając uzasadnienie twórczych decyzji programistów. Urok opowieści o szmatach do bogatej, w której bohater wspina się przez szeregi społeczne, miesza postaciami historycznymi i ostatecznie osiąga wielkość, urzeka graczy o wiele więcej niż przedstawienie codziennych walk chłopów.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska, Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Królestwie Come: Deliverance . Jednak napotkały ograniczenia z powodu czasu, budżetu i potrzeby zaspokojenia współczesnych oczekiwań związanych z grami. Konieczne były pewne modyfikacje, aby zapewnić, że historyczna dokładność nie zagraża przyjemności graczowi.
Pomimo tych wyzwań Novak wyraził zadowolenie z włączenia wielu szczegółów specyficznych dla okresu. Ostrzega jednak przed oznaczeniem gry jako realistycznej lub historycznej dokładności, ponieważ taki opis byłby mylący.