In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tirannie -einde op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers deze harde conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van zijn veeleisende pad van verwoesting en verraad.
Het bereiken van het einde van de tirannie vereist volledige toewijding aan de onderdrukkende stalen Garrote -bestelling en hun meedogenloze inquisiteur. Elke keuze moet aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de speler, wat resulteert in een diepgaand isolatie en ostracisme. De uiteindelijke titel van de inquisiteur wordt een holle beloning in het licht van dit verlaten landschap van gebroken relaties.
De recente YouTube -walkthrough van Big Dan Gaming biedt begeleiding over het navigeren van deze gevaarlijke reis om de ongrijpbare "tirannie" -prestatie te ontgrendelen. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN of ANTI-SAPADAL-gezichtspunten tijdens belangrijke verhaalmomenten. Terwijl weinig spelers dit pad kiezen, toont de tirannie die eindigt krachtig het gewicht van spelerskeuzes in Avowed.
De toewijding van Obsidian Entertainment aan het maken van een dynamische ervaring, vergelijkbaar met Baldur's Gate 3, is duidelijk. Quests passen zich aan op basis van spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar onbeduidende beslissingen. Dit detailniveau creëert een rijk responsief verhaal dat doordachte spel beloont.