Free-To-Play 3V3 Shooter Spectre Divide wordt ingesteld om slechts zes maanden na de eerste lancering in september 2024 te worden afgesloten, en slechts enkele weken na de release op PS5 en Xbox Series X | S. De ontwikkelaar van de game, Mountaintop Studios, sluit ook zijn deuren.
Mountaintop CEO Nate Mitchell bevestigde het nieuws in een verklaring die vandaag op sociale media wordt gedeeld. "Helaas heeft de lancering van seizoen 1 niet het succesniveau bereikt dat we nodig hadden om de game te ondersteunen en Mountaintop te houden," legde de post uit.
Spectre Divide Combat
6 afbeeldingen
Het team was aanvankelijk optimistisch en meldde dat de game in de eerste week ongeveer 400.000 spelers trok, met een piek gelijktijdig telling van ongeveer 10.000 op alle platforms. De post ging echter verder, "maar naarmate de tijd is verlopen, hebben we niet genoeg actieve spelers en inkomende inkomsten gezien om de dagelijkse kosten van Spectre en de studio te dekken. Sinds de lancering van de pc hebben we onze resterende kapitaal voor zover we kunnen, maar op dit moment hebben we op dit moment geen financiering om de game te ondersteunen."
"We hebben elke weg nagestreefd om door te gaan, inclusief het vinden van een uitgever, extra investering en/of een overname. Uiteindelijk konden we het niet laten werken. De industrie bevindt zich nu op een moeilijke plek," voegde Mitchell toe.
Spectre Divide wordt binnen de komende 30 dagen offline gehaald, en elk geld dat door spelers wordt uitgegeven sinds de lancering van seizoen 1 wordt terugbetaald.
Dit nieuws is in tegenspraak met eerdere rapporten van oktober 2024, waar Mitchell verklaarde dat "de servers niet worden afgesloten en de updates niet zullen stoppen", en dat Mountaintop "de fondsen had om Spectre voor een lange tijd te ondersteunen".
IGN's positieve preview van Spectre Divide in augustus 2024 prees de tactische 3v3 -schieter voor zijn innovatieve dualiteitssysteem, waardoor spelers twee personages konden besturen tijdens wedstrijden. De snelle afsluiting van het spel volgt echter op een trend van andere live-service game-mislukkingen, waaronder Rocksteady's Suicide Squad: Kill the Justice League en Sony's Concord .