Ubisoft anuluje Assassin's Creed ShadowsWydanie wczesnego dostępuAssassin's Creed Shadows Cena edycji kolekcjonerskiej zostaje obniżona
Jak ogłosił Ubisoft podczas sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie, Assassin's Creed Mirage zostanie wydany we wczesnym dostępie został w całości odwołany. Wcześniej wcześniejszy dostęp był przyznawany osobom, które kupiły Assassin's Creed Mirage Edycję kolekcjonerską, ale teraz, w związku z ostatnimi zmianami, gra nie będzie dostępna wcześniej niż faktyczna data premiery.To potwierdzenie nadeszło po ogłoszeniu opóźnienia premiery Assassin's Creed Mirage na 14 lutego 2025 r. Gra ukaże się w przyszłym roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Oprócz anulowania premiery gry w ramach wczesnego dostępu, firma Ubisoft potwierdziła również, że nie będzie już wdrażać przepustek sezonowych, a także obniży cenę kolekcjonerskiej edycji Assassin's Creed Mirage z 280 do 230 dolarów. Dla tych, którzy nadal chcą zdobyć edycję kolekcjonerską, nadal będzie ona dostarczana z oficjalnym artbookiem, steelbookiem, figurką i innymi zapowiedzianymi gadżetami. Ponadto pojawiły się doniesienia mówiące, że deweloper Ubisoft Quebec zamierza dodać do Assassin's Creed Mirage tryb kooperacji, który umożliwi dwóm graczom korzystanie z obu antagonistów gry, Naoe i Yasuke, obok siebie -strona. Nie zostało to jednak potwierdzone ani ogłoszone, więc należy traktować to z przymrużeniem oka.
Według Insider Gaming firma Ubisoft zdecydowała się anulować wcześniejszy dostęp ze względu na „problemy, z jakimi borykał się dotychczas Ubisoft, zachowując dokładność historyczną i kulturową reprezentacja." Wskazano to również jako jeden z powodów przesunięcia oficjalnej daty premiery gry na luty przyszłego roku, poza tym, że Ubisoft Quebec potrzebuje więcej czasu na dopracowanie gry, jak twierdzi serwis informacyjny.
Ubisoft rozwiązuje Prince of Persia: The Lost Crown Zespół deweloperskiPrince of Persia: The Lost Crown Sprzedaż wymieniona jako główny czynnik
Ubisoft rozwiązał zespół, który pracował nad tegorocznym spinoffem uznanej platformówki akcji Prince of Persia: The Lost Crown. Zespół odpowiedzialny za grę składał się z grupy programistów podlegających firmie Ubisoft Montpellier. Według raportu francuskich mediów Origami, pomimo pozytywnych recenzji The Lost Crown, firma zdecydowała się rozwiązać zespół ze względu na niezaspokojone oczekiwania sprzedażowe. Choć firma nie ujawniła liczb sprzedaży, już wcześniej dawała do zrozumienia, że jest rozczarowana wynikami gry w obliczu trudnego całego roku dla Ubisoftu.
W oświadczeniu dla IGN senior Prince of Persia: The Lost Crown producent Abdelhak Elguess powiedział, że są „niezwykle dumni z pracy i pasji naszego zespołu w Ubisoft Montpellier, których celem było stworzenie gry, która spodobała się zarówno graczom, jak i krytykom, i jestem pewien, że jej długotrwały sukces”. Dodał: „Prince of Persia: The Lost Crown dobiega już końca popremierowego planu działania, obejmującego trzy bezpłatne aktualizacje zawartości i jeden dodatek DLC, który został wydany we wrześniu.”
Elguess powiedział, że obecnie skupiają się na udostępnienie Prince of Persia: The Lost Crown większej liczbie graczy na różnych platformach. Oczekuje się, że ta gra będzie dostępna na komputerach Mac „już tej zimy”. „Większość członków zespołu, którzy pracowali nad Prince of Persia: The Lost Crown, przeniosła się do innych projektów, w których skorzystają z ich wiedzy” – dodał. „Wiemy, że gracze kochają tę markę, a firma Ubisoft jest podekscytowana możliwością udostępnienia w przyszłości większej liczby przygód związanych z Prince of Persia.”