Studio aktywnie rozszerza swój zespół, z nowymi ofertami pracy dla starszych projektantów systemów bojowych, szczególnie tych wykwalifikowanych w projektowaniu Unreal Engine 5 i Boss Fight. Ten ruch sugeruje, że programiści koncentrują się na ulepszeniu systemu bojowego w nadchodzącym projekcie, który może być kontynuacją serii Hellblade lub zupełnie nową grą.
Głównym celem tych ulepszeń jest tworzenie bitew, które są bardziej zróżnicowane, złożone i reagowane na warunki środowiskowe. Podczas gdy seria Hellblade słynie z wysokiej jakości choreografii bojowej, bitwy były często krytykowane za ich liniowość i powtarzalność. Nowy system ma na celu wprowadzenie bardziej skomplikowanych interakcji z wrogami, zapewniając, że każda walka jest wyjątkowa i wciągająca. Wydaje się, że studio jest inspirowane gierami takimi jak Dark Messiah of Might and Magic, w których bitwy były dynamiczne ze względu na różnorodną gamę obiektów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, broń i zdolności bohatera. Takie podejście może znacznie podnieść doświadczenie rozgrywki, dzięki czemu każde spotkanie jest świeże i nieprzewidywalne.