Dom Aktualności Ścieżka wygnania 2: Jak uzyskać filtry łupów na konsoli

Ścieżka wygnania 2: Jak uzyskać filtry łupów na konsoli

by Penelope Mar 19,2025

Szybkie linki

Filtry łupów są nieocenione na ścieżce wygnania 2, zwłaszcza wraz ze wzrostem spadków przedmiotu. Znacząco zmniejszają bałagan ekranu, podkreślając kluczowe elementy i usprawniając proces grabieży. Podczas gdy ręczne zarządzanie przedmiotami na konsoli może być uciążliwe, gracze PlayStation i Xbox mogą korzystać z filtrów łupów, podobnie jak użytkownicy komputera. Proces konfiguracji może jednak być nieco mylący, więc ten przewodnik zapewnia wyraźny instrukcja.

Jak połączyć ścieżkę konta wygnania 2 i konsol

Aby korzystać z filtrów łupów na konsolach, musisz najpierw połączyć swoje konto konsoli ze ścieżką konta wygnania przez ścieżkę witryny Exile 1. Wykonaj następujące kroki:

  1. Zaloguj się na ścieżkę witryny Exile.
  2. Kliknij nazwę konta w lewym górnym rogu.
  3. Wybierz „Zarządzaj kontem” po prawej stronie, poniżej informacji o profilu.
  4. W „Wtórnym logowaniu„ kliknij ”Connect” dla Sony (PS) lub Microsoft (Xbox).

Po kliknięciu „Connect” zostaniesz poproszony o zalogowanie się na konto PlayStation lub Xbox. Wypełnij proces logowania, aby połączyć swoje konta.

Znajdowanie i używanie filtrów łupów

Po połączeniu z kontami powróć do strony profilu na stronie internetowej i kliknij przycisk „Filtry elementów” po prawej stronie. Następnie kliknij hiperłącze „Filtr Filtr Ladder”. Otwiera to nową kartę wyświetlającą dostępne filtry łupów dla ścieżki wygnania 2.

Wybierz „Poe 2” z menu rozwijanego powyżej listy filtrów. Wybierz preferowany filtr i kliknij „Śledź”. Nowi gracze mogą uważać, że filtry Neversink lub regularne filtry za pomocne dla zrównoważonego doświadczenia.

Po podążaniu za filtrem otwórz ścieżkę wygnania 2 i przejdź do menu opcji. Przejdź do zakładki „Gra”; Opcja „Filtr elementów” znajduje się u góry. Wybierz wybrany filtr z menu rozwijanego i kliknij „Zapisz”. Twoja gra będzie teraz używać filtra, stosując etykiety, kolory i efekty dźwiękowe do upuszczania elementów na podstawie ich wartości.