Dead by Daylight, wydany w 2016 roku z zaledwie trzema zabójcami i czterema ocalałymi, eksplodowało popularność. To, co zaczęło się jako prosta gra w ukrywanie i poszukiwania, przekształciło się w rozległy horror, który miał 26 zabójców i średnio 62 000 graczy (od lipca 2021 r.). Chociaż gra oferuje podstawowy samouczek, opanowanie unikalnych złożoności każdego zabójcy wymaga praktyki. W tym przewodniku podkreśla kilku zabójców idealnych dla początkujących, co oznacza przejście do ekscytującego świata zmarłego w świetle dziennym.
Zaktualizowano 15 stycznia 2025 r. Przez Rhenn Taguiam: z nowymi licencjonowanymi zabójcami i oryginalnymi wydaniami ocalałego na marcu i kwietnia 2025 r., Nowoprzybytkowe mają dużo czasu na odkrywanie i opanowanie różnych zabójców. Ten przewodnik obejmuje kultowych złoczyńców z D&D i Stranger Things, przerażającego klauna i mózgu Resident Evil.
Streszczenie
- Dead by Daylight zawiera 26 zabójców i utrzymuje stałą popularność wśród tysięcy przeciętnych miesięcznych graczy.
- Kluczowi zabójcy, takie jak Demogorgon, The Clown i Albert Wesker, oferują unikalne strategie i korzyści.
- Początkujący powinni zacząć od łatwiejszych zabójców, takich jak traper, koszmar i Wraith, zanim przejdą do bardziej złożonych opcji.
15. Bestia - Demogorgon
Pochodząc z Stranger Things (i Dungeons & Dragons), Demogorgon przybył w rozdziale 13. Jego zdolność do otwierania portali pozwala na niespodziewane ataki i szybkie przemieszczenie na mapie, co sprawia, że osoby, które przeżyły, utrudniają zachowanie odległości.
Jak grać w Demogorgon
Demogorgon przoduje w zasadzkach. Jego moc „Otchłani” pozwala wyczuć ocalałych w pobliżu portali, umożliwiając szybkie ataki. Może umieścić do sześciu portali, tworząc wydajne trasy pościgowe. Ocaleni mogą uszczelnić widoczne portale, wymagające strategicznego umieszczenia przez Demogorgon. Unikalne zalety, takie jak okrutne granice, łbak umysłu i wzrost dodatkowo zwiększają manipulację portalem i kontrolę generatora.
14. The Clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Klaun, mistrz pościgu, używa szkodliwego gazu, aby utrudnić wizję i ruch ocalałych. Jego korzyści, bamboozle, Coulrofobia i Pop idzie łasice, wzmacniają jego możliwości pościgu.
Jak grać w klaunie
Afterpiece toniczne klauna uwalnia chmury gazowe, upośledzające osoby, które przeżyły. Skuteczne zastosowanie wymaga zrozumienia, kiedy priorytetyzować pościgi w porównaniu z regresją generatora. Kluczowe jest strategiczne umieszczenie gazu, szczególnie przy użyciu fioletowego gazu do stref i żółtych antidotum do przygotowania przed Chazą.
13. Mastermind - Albert Wesker
Wprowadzony w rozdziale 25: Resident Evil: Project W, Albert Wesker używa wirusa Uroboros do zarażenia i utrudniania ocalałych. Jego zjadliwe wiązanie pozwala na naładowane rzuty, omijając przeszkody i infekując ocalałych.
Jak grać w Alberta Weskera
Moc Weskera obejmuje znaczną odległość, zadając wirusa Uroborosa i ostatecznie utrudniający efekt statusu. Autki takie jak obudzona świadomość, lepsza anatomia i terminus zwiększają jego zdolność do kontrolowania gry. Opanowanie wiedzy i kontroli odległości jest kluczem do maksymalizacji jego skuteczności.
12. Traper - Evan Macmillan
Klasyczny wybór dla początkujących, prosta rozgrywka oparta na pułapkach, ułatwia go nauczenia. Jego zdolność do łatwego ustawiania pułapek i korzyści z agitacji przy przenoszeniu osób, które przeżyły, czyni go solidnym wyborem dla początkujących.
Jak grać w trapera
Traper wyróżnia się w zaprzeczeniu obszarowym, używając pułapek na niedźwiedzie do kontrolowania mapy i przeżycia lejka. Strategiczne umieszczenie pułapek jest kluczowe, ale prostota pułapek sprawia, że jest to świetny punkt wyjścia dla nowych graczy. Jego zdolność do łatwego łamania palet i ścian oraz zwiększonych uszkodzeń generatorów zwiększa jego ogólną skuteczność.
11. Koszmar - Freddy Krueger
Dream Demon Power Freddy'ego Kruegera stanowi pasywną przewagę ukrycia, co czyni go idealnym dla początkujących. Jego zdolność do automatycznego nastawienia, zwiększona prędkość z poprawkami generatora i zdolność do blokowania wyjść sprawiają, że jest świetną opcją dla nowych graczy.
Jak grać w koszmar
Niewidzialność Freddy'ego w odległości pozwala na niespodziewane ataki. Jego ogień Połączenie zwiększa jego moc w miarę naprawy generatorów, a jego mechanika obsesji wpływa na czas otwarcia bramy wyjściowej. Opanowanie jego podstępu i kontroli bramy wyjściowej jest kluczem do sukcesu.
10. The Cannibal - Leatherface
Leatherface, ze swoim potężnym przyspieszeniem łańcuchów łańcuchowych, jest stosunkowo łatwy do nauczenia, zwłaszcza jego grilla i chili. Jednak jego skuteczność zmniejsza się przeciwko doświadczonym graczom.
Jak grać w Leatherface
Sbena Leatherface gwałtownie sprowadza ocalałych, ale ma ograniczoną liczbę opłat. Kluczowe jest zarządzanie miernikiem „napadu złości”, który wyzwala potężny, ale stacjonarny atak. Równoważenie jego agresywnej władzy ze strategicznym wykorzystaniem jego zdolności jest niezbędne do sukcesu.
9. Śmierć
Zaschnięta pistolet do Harpoon w Deathlinger wymaga dobrego celu, ale oferuje wyjątkowy styl gry. Jego zdolność do przeżycia harponem i zadawania głębokich ran czyni go wyjątkową i potencjalnie trudną postacią dla nowych graczy.
Jak grać w Deathslinger
Siła Śmierci jest łatwa do zrozumienia, ale trudna dla opanowania. Dokładne ujęcia są kluczowe, ponieważ brakuje znacząco na rozgrywkę. Pomyślnie uderzanie o przeżycie harpunem pozwala mu je włożyć, raniąc ich i zadając głębokie rany.
8. Trickster
Zdolność Trickster's Showstopper, rzucanie ostrzami do budowy miernika lameracji, wymaga celu i strategicznego wykorzystania jego głównego wydarzenia specjalnego. Kluczowe są uzbrojenia z szafek.
Jak grać w The Trickster
Moc Trickstera polega na rzucaniu łopatami w celu zbudowania miernika rur, którego kulminacją jest znaczne uszkodzenie. Jego główne wydarzenie pozwala na szybkie rzucanie ostrzem, ale wymaga starannego zarządzania zasobami ostrzy. Dobry cel jest niezbędny do sukcesu.
7. Huntress
Hatchety do rzucania łowcy wymagają precyzji, ale oferują satysfakcjonująco brutalny styl gry. Jej intuicyjna moc i przyzwoity atak rzutu czynią ją doskonałym wyborem dla nowych graczy, pomimo potrzeby uzasadnienia toporów.
Jak grać w łowczycę
Moc Huntesion jest prosta: rzucaj toporem, aby zranić lub opóźnić ocalałych. Dokładność jest kluczowa, a zarządzanie zasobami hatchet jest niezbędne. Jej zdolność do chwytania ocalałych straży jej toporem sprawia, że jest zagrożeniem z dowolnej dystansu.
6. Legion
Wysoka mobilność i zdolność legionu do łączenia ataków podczas dzikiego szaleństwa sprawiają, że są wyjątkowym i mobilnym zabójcą. Nie mogą jednak uporządkować ocalałych w dzikim szaleństwie, co czyni ich nieco słabszym zabójcą.
Jak grać w Legion
Dzikie szaleństwo legionu przyznaje się zwiększoną prędkość, umożliwiając im łańcuch ataków i szybkie przemierzanie przeszkód. Nie mogą jednak uporządkować ocalałych w tym stanie, wymagając starannego zarządzania władą i kończącym, którzy nie są szaleni.
5. Doktor
Efekt szaleństwa Doktora, wywołany przez statyczną terapię podmuchową i szokową, jest potężny, ale wymaga zrozumienia jej wielu poziomów i skutków. Jego zdolność do wywołania szaleństwa i powodowania negatywnego wpływu na osoby, które przeżyły, czyni go trudnym przeciwnikiem.
Jak grać w lekarza
Lekarz używa statycznego podmuchu i terapii wstrząsu, aby wywołać szaleństwo u osób, które przeżyły. Zarządzanie poziomem szaleństwa i zrozumieniem wynikających z tego negatywnych skutków (kontrole umiejętności wstecznych, halucynacji itp.) Ma kluczowe znaczenie dla skutecznej rozgrywki.
4. Świnia - Amanda Young
Skradanie się i zdolność do umieszczania odwrotnych pułapek niedźwiedzi sprawiają, że jest wyjątkowym i wymagającym zabójcą. Jej zdolność do kucania i pozyskiwania niewykrywalnego statusu sprawia, że jest zagrożeniem dla niczego niepodejrzewających ocalałych.
Jak grać w świnię
Świnia używa ataków skradania i zasadzki, aby zaskoczyć ocalałych. Umieszczenie pułapek odwrotnych niedźwiedzi na powalonych ocalałych dodaje strategiczną warstwę, zmuszając osoby, które przeżyły do znalezienia kluczy do rozbrojenia ich, zanim skończy się czas.
3. Hillbilly
Łagba łańcuchowa Hillbilly jest potężna, ale trudna do kontrolowania, co czyni go trudnym, ale satysfakcjonującym zabójcą dla opanowania. Jego zdolność do łatwego niszczenia przeszkód sprawia, że jest silnym zabójcą, ale jego trudność w kontrolowaniu przypływu piły łańcuchowej sprawia, że jest mniej odpowiedni dla nowych graczy.
Jak grać w Hillbilly
Łapi łańcuchowe Hillbilly natychmiast upadają ocalałych, ale wymaga precyzyjnej kontroli. Opanowanie obracania i manewrowanie podczas pośpiechu jest niezbędne do sukcesu. Ten zabójca jest mniej odpowiedni dla nowych graczy ze względu na jego trudne do kontrolowania zdolności.
2. Kształt - Michael Myers
Moc Michaela Myersa buduje się z czasem poprzez prześladowanie, którego kulminacją jest potężny stan w dół. Jego siła późnej gry czyni go satysfakcjonującym, ale potencjalnie frustrującym zabójcą dla początkujących.
Jak grać w kształt
Myers buduje swój miernik mocy, prześladując ocalałych. Osiągnięcie trzeciego poziomu umożliwia jedno uderzenie, ale wymaga to strategicznego prześladowania i czasu. Umiejętność polega na tym, że wiedza, kiedy aktywować trzeci poziom i jak skutecznie poruszać się jako Myers.
1. Wraith
Zdolność do masku i zwiększenie prędkości po uncji, czynią go doskonałym punktem wyjścia dla nowych graczy. Jego łatwa do zrozumienia moc i wybaczająca natura sprawiają, że jest idealny dla początkujących.
Jak grać w Wraith
Wraith same zatrzymuje się, używając swojego płaskiego dzwonka, stając się prawie niewidocznym. Unloaking zapewnia wzrost prędkości, umożliwiając szybkie ataki. Jego prosta moc i wybaczająca rozgrywka sprawiają, że jest idealny do nauki podstaw zabójcy.