After Inc.: hazard za 2 dolary w świecie Free-to-Play
Odważna strategia cenowa Ndemic Creations dotycząca najnowszego wydania After Inc. wywołała zdziwienie. Wydana 28 listopada 2024 r. kontynuacja niezwykle popularnej gry Plague Inc. kosztuje zaledwie 2 dolary. Deweloper James Vaughn w rozmowie z Game File przyznał, że ma zastrzeżenia do tej decyzji, powołując się na dominację na rynku gier mobilnych modeli free-to-play (F2P) obciążonych mikrotransakcjami.
Pomimo obaw Vaughn i jego zespół parli dalej, pewni sukcesu swoich poprzednich tytułów. Uznaje znaczenie uznanej bazy graczy Plague Inc. i Rebel Inc. w zachęcaniu do odkrywania gier i demonstrowaniu stałego popytu na strategiczne gry mobilne klasy premium. „Bez sukcesu Plague Inc.” – stwierdził – „każda gra, niezależnie od jakości, miałaby problemy z widocznością”.
Programiści zobowiązali się do modelu premium bez zakupów w aplikacji. Na liście App Store wyraźnie znajduje się informacja „żadnych mikrotransakcji konsumpcyjnych” i obiecuje, że wszelkie dodatki będą zgodne z zasadą „kup raz, graj na zawsze”.
Wstępny odbiór był pozytywny. After Inc. zajmuje obecnie silną pozycję na liście najpopularniejszych płatnych gier w sklepie App Store i może pochwalić się oceną 4,77/5 w Google Play. Wydanie gry w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam, zatytułowane After Inc. Revival, planowane jest na 2025 rok i rozszerzy zasięg gry na graczy na komputerach PC.
Odbudowa cywilizacji, jedna osada na raz
After Inc. to kompaktowa gra strategiczno-symulacyjna o powiększeniu 4X. Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznej Wielkiej Brytanii i gracze muszą odbudować społeczeństwo ludzkie pośród ruin starego świata. Zbierając zasoby z tych ruin, gracze zakładają osady, wznoszą niezbędne budynki (farmy, składy drewna itp.) i zarządzają zasobami, aby zapewnić szczęście i dobrobyt swoim obywatelom. Pięciu unikalnych przywódców (dziesięć w wersji Steam) oferuje różnorodne możliwości rozgrywki.
Zbliżające się zagrożenie ze strony zombie stanowi kolejne wyzwanie, wymagające od graczy zabezpieczenia zasobów i bezpiecznej ekspansji. Vaughn zapewnia jednak graczy, że nawet z tym zagrożeniem można sobie poradzić: „Nie ma niczego, czego nie dałoby się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”