After Inc.: игра за 2 доллара в мире бесплатной игры
Смелая ценовая стратегия Ndemic Creations для своего последнего релиза After Inc. вызвала удивление. Продолжение бешено популярной игры Plague Inc., выпущенное 28 ноября 2024 года, стоит всего 2 доллара. Разработчик Джеймс Вон в интервью Game File признался, что сомневается в этом решении, сославшись на доминирование на рынке мобильных игр моделей free-to-play (F2P), наполненных микротранзакциями.
Несмотря на его опасения, Вон и его команда продвигались вперед, уверенные в успехе своих предыдущих игр. Он признает важность существующей базы игроков Plague Inc. и Rebel Inc. для стимулирования открытий и демонстрации постоянного спроса на стратегические мобильные игры премиум-класса. «Без успеха Plague Inc., — заявил он, — любая игра, независимо от качества, будет бороться за популярность».
Разработчики выбрали премиум-модель без встроенных покупок. В списке App Store прямо указано «нет расходуемых микротранзакций» и обещано, что любые пакеты расширения будут следовать политике «купи один раз, играй навсегда».
Первоначальный прием был положительным. After Inc. в настоящее время занимает сильную позицию в рейтинге лучших платных игр App Store и имеет рейтинг 4,77/5 в Google Play. Выпуск раннего доступа Steam под названием After Inc. Revival запланирован на 2025 год, что расширит доступность игры для игроков на ПК.
Восстановление цивилизации, одно поселение за раз
After Inc. — это компактная игра-стратегия и симулятор в формате 4X. Действие игры происходит в постапокалиптической Великобритании. Игроки должны восстановить человеческое общество среди руин старого мира. Собирая ресурсы из этих руин, игроки основывают поселения, строят важные здания (фермы, лесные склады и т. д.) и управляют ресурсами, чтобы обеспечить счастье и благополучие своих граждан. Пять уникальных лидеров (десять в версии Steam) предлагают разнообразные варианты игрового процесса.
Надвигающаяся угроза со стороны зомби добавляет дополнительный уровень сложности, требуя от игроков защищать ресурсы и безопасно расширяться. Однако Вон уверяет игроков, что даже с этой угрозой можно справиться: «Нет ничего, что нельзя было бы решить с помощью гвоздей, воткнутых в крикетную биту!»