After Inc.: Oynaması Ücretsiz Bir Dünyada 2 Dolarlık Bir Kumar
Ndemic Creations'ın son sürümü After Inc. için cesur fiyatlandırma stratejisi dikkatleri çekti. 28 Kasım 2024'te piyasaya sürülen, oldukça popüler olan Plague Inc.'in devamı olan oyunun fiyatı yalnızca 2 dolardır. Geliştirici James Vaughn, Game File ile yaptığı röportajda, mobil oyun pazarının mikro işlemlerle dolu ücretsiz (F2P) modellerin hakimiyetini öne sürerek bu kararla ilgili çekincelerini itiraf etti.
Endişelerine rağmen Vaughn ve ekibi önceki şampiyonluklarının başarısından emin bir şekilde ilerlemeye devam etti. Plague Inc. ve Rebel Inc.'in köklü oyuncu tabanının, keşifleri artırma ve birinci sınıf, stratejik mobil oyunlara yönelik sürekli talebi gösterme konusundaki önemini kabul ediyor. "Plague Inc.'in başarısı olmasaydı, kalitesi ne olursa olsun her oyun görünürlük konusunda zorluk çekerdi."
Geliştiriciler, uygulama içi satın almaların olmadığı premium bir modele karar verdiler. App Store listelemesinde açıkça "sarf malzemesi mikro dönüşümleri yok" ifadesi yer alıyor ve tüm genişletme paketlerinin "bir kez satın al, sonsuza kadar oyna" politikasını izleyeceğinin sözünü veriliyor.
İlk tepkiler olumlu oldu. After Inc. şu anda App Store'un En İyi Ücretli Oyunlar listesinde güçlü bir konuma sahip ve Google Play'de 4,77/5 puana sahip. After Inc. Revival başlıklı Steam erken erişim sürümünün 2025 yılında çıkması planlanıyor ve oyunun PC oyuncularına erişimi genişletiliyor.
Medeniyetin Yeniden İnşası, Tek Seferde Yerleşim
After Inc., kompakt bir 4X büyük strateji ve simülasyon oyunudur. Kıyamet sonrası bir Birleşik Krallık'ta geçen oyuncular, eski dünyanın yıkıntıları arasında insan toplumunu yeniden inşa etmelidir. Oyuncular, bu harabelerden kaynak toplayarak yerleşim yerleri kurar, gerekli binaları (çiftlikler, kereste depoları vb.) inşa eder ve vatandaşlarının mutluluğunu ve refahını sağlamak için kaynakları yönetir. Beş benzersiz lider (Steam sürümünde on tane) çeşitli oyun seçenekleri sunuyor.
Yaklaşan zombi tehdidi, oyuncuların kaynakları güvence altına almasını ve güvenli bir şekilde genişlemesini gerektiren bir zorluk katmanı ekliyor. Ancak Vaughn, oyunculara bu tehdidin bile yönetilebilir olduğu konusunda güvence veriyor: "Kriket sopasına çivi çakılmasıyla çözülemeyecek hiçbir şey yok!"