Чтобы помочь Биби Бриксону спасти свою семью от сцепления джигтрап в детском саду Summerfield State, выполните эти шаги, чтобы навигаться по игре и преодолеть проблемы:
Шаг 1: Введите дневной уход
- Цель : Найдите способ ввести дневной уход, не запуская ловушки.
- Действие : Ищите боковой вход или окно, которое может быть разблокировано. Будьте осторожны и проверьте любые признаки ловушек или наблюдения.
Шаг 2: Найдите первую подсказку
- Цель : найдите первую подсказку, которая приведет вас к Бобби.
- Действие : Поиск в основном вестибюле для скрытой записки или сообщения, записанного на стене. Подсказка может быть чем -то вроде «места, где дети учатся считать».
Шаг 3: спасение Бобби
- Цель : используйте подсказку, чтобы найти Бобби в дневном уходе.
- Действие : отправляйтесь в класс с числами и подсчетом игр. Бобби может быть связан или заперт в шкафу. Решите любые головоломки или разоружьте ловушки, чтобы освободить его.
Шаг 4: Найдите вторую подсказку
- Цель : После спасения Бобби найдите следующую подсказку, чтобы найти Беллу.
- Действие : Бобби может иметь лист бумаги или сообщение, в котором написано «место, где отдыхают дети».
Шаг 5: спасение Беллы
- Цель : используйте подсказку, чтобы найти Беллу.
- Действие : Перейдите в комнату для сна или в зону с кроватками и одеялами. Белла может быть спрятана под одеялом или в запертой комнате. Решите любые головоломки или смягчения ловушек, чтобы освободить ее.
Шаг 6: Найдите третью подсказку
- Цель : После спасения Беллы найдите следующую подсказку, чтобы найти Бетти.
- Действие : Белла может иметь записку, в которой говорится: «Место, где играют дети».
Шаг 7: спасение Бетти
- Цель : используйте подсказку, чтобы найти Бетти.
- Действие : Отправляйтесь в игровую площадку с игрушками и играми. Бетти может оказаться в ловушке в театре или за игрушечной полкой. Решите любые головоломки или смягчения ловушек, чтобы освободить ее.
Шаг 8: Найдите последнюю подсказку
- Цель : После спасения Бетти найдите окончательный подсказку, чтобы найти Билли.
- Действие : Бетти может иметь сообщение, в котором говорится: «Место, где дети едят».
Шаг 9: спасен Билли
- Цель : используйте подсказку, чтобы найти Билли.
- Действие : перейдите в кафетерий или зону закуски. Билли может быть заперт в кладовой или привязан к стулу. Решите любые головоломки или разоружьте ловушки, чтобы освободить его.
Шаг 10: Побег из дневного ухода
- Цель : после спасения всех членов семьи найдите способ избежать дневного ухода.
- Действие : Ищите основной выход или аварийный выход. Будьте готовы к одному финальному испытанию или ловушке, установленной Jigtrap. Работайте вместе со своей семьей, чтобы преодолеть это и безопасно убежать.
Советы для успеха:
- Сохраняйте спокойствие : игры Jigtrap предназначены для того, чтобы быть напряженными, но оставаться спокойным поможет вам ясно думать.
- Сообщайтесь : как только вы спасите каждого члена семьи, используйте их помощь, чтобы решить головоломки и разоружить ловушки.
- Будьте наблюдательны : обратите внимание на свое окружение. Подсказки могут быть скрыты на виду или в неожиданных местах.
- Используйте ресурсы : используйте любые предметы, которые вы найдете в дневном уборе, такие как ключи, инструменты или заметки, чтобы помочь вам прогрессировать.
Следуя этим шагам и советам, Биби Бриксон должен быть в состоянии спасти Бобби, Беллу, Бетти и Билли из лап зла и избежать детского сада Саммерфилда.
Теги : Приключение