Angry Birds: 15 лет полета – интервью с креативным директором Rovio
В этом году Angry Birds отпраздновала свое пятнадцатилетие — важную веху, которую мало кто предсказал для этой обманчиво простой, но неизменно популярной франшизы. Начиная с первых выпусков iOS и Android и заканчивая товарами, фильмами и своей значительной ролью в мировом игровом мире (даже влияя на приобретения Sega!), Angry Birds вывела Rovio на статус нарицательного. Этот успех также способствовал укреплению репутации Финляндии как центра разработки мобильных игр наряду с такими студиями, как Supercell. Чтобы отметить эту годовщину, я поговорил с креативным директором Rovio Беном Мэттесом, чтобы раскрыть секреты феномена Angry Birds.
О Бене Мэттсе и его роли в Rovio:
Бен Мэттс, имеющий почти 24 года опыта разработки игр (включая работы в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal), работает в Rovio почти пять лет. Его задача как креативного директора — поддерживать целостность интеллектуальной собственности Angry Birds, уважать ее персонажей, знания и историю, одновременно используя существующие и новые продукты для формирования будущего видения франшизы на следующие 15 лет.
Творческий подход к Angry Birds:
Мэттес описывает непреходящую привлекательность Angry Birds как сочетание доступности и глубины. Яркая графика и очаровательные персонажи контрастируют с более глубокими темами инклюзивности и разнообразия, привлекая как детей, так и взрослых, которые ценят стратегический игровой процесс и приятную физику. Эта широкая привлекательность способствовала успешному партнерству и проектам. Текущая задача, по словам Мэттеса, состоит в том, чтобы почтить это наследие, одновременно внедряя инновации, предлагая новые игровые возможности, соответствующие основным элементам IP, сохраняя классический конфликт между птицами и свиньями.
Давление от работы над легендарной франшизой:
Мэттс признает огромную ответственность, связанную с работой над таким всемирно признанным интеллектуальным объектом. Красный, талисман Angry Birds, многие считают «лицом мобильных игр», и этот статус требует тщательного управления. Команда стремится создавать новые впечатления, которые найдут отклик как у давних фанатов, так и у новичков, гарантируя, что глубина и очарование IP продолжают очаровывать аудиторию. Процесс разработки, который часто называют «открытым строительством», предполагает постоянную обратную связь от сообщества, что добавляет еще один уровень сложности.
Будущее Angry Birds:
Приобретение Sega подчеркивает трансмедийную ценность франшизы, охватывающей игры, товары, фильмы и даже парки развлечений. Rovio стремится расширить базу поклонников Angry Birds на всех современных платформах. Предстоящий Angry Birds Movie 3 является ключевой частью этой стратегии, обещая новую историю, которая повысит вовлеченность аудитории. Сотрудничество с продюсером Джоном Коэном и его командой обеспечивает уважительный подход к представлению новых персонажей и сюжетных линий, соответствующих другим проектам.
Секрет успеха Angry Birds:
Мэттс объясняет успех Angry Birds своей широкой привлекательностью – «что-то для каждого». Франшиза нашла отклик у миллионов людей, став первым игровым опытом для одних, технологическим открытием для других и источником бесконечных развлечений и предметов коллекционирования для многих других. Такое разнообразие видов деятельности лежит в основе его непреходящей популярности.
Обращение к фанатам:
Мэттес выражает благодарность фанатам, чья страсть и участие сформировали вселенную Angry Birds. Он уверяет их, что Rovio продолжает прислушиваться и подарит новые впечатления, основанные на том, что изначально сделало Angry Birds такой любимой.