Дом Новости Поппи -игровой время Глава 4: Все коды для всех головоломок

Поппи -игровой время Глава 4: Все коды для всех головоломок

by Elijah Feb 28,2025

Освоение головоломки макового игрового времени Глава 4: Полное руководство по кодовым решениям

Глава 4 Playtime Playtime представляет некоторые из самых сложных головоломок серии, многие из которых включают загадочные загадки. Это руководство предоставляет решения и объяснения всех головоломок на основе кода игры, обеспечивающие более плавный опыт игрового процесса.

Поппи -игровой время глава 4 Код головоломки и решение головоломки Hangman

Hangman Puzzle

Расположенная на верхнем этаже зоны наблюдения за блоком ячейки, эта головоломка оснащена кодовой терминалом, красной кнопкой и доской, отображающей завершенную игру палача. Код получен из численных значений букв в выигрышном словом: ячейка.

Решение 3255 . Введите этот код и нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь.

** Код и решение головоломки календаря клетки.

Cage Calendar Puzzle

Эта головоломка, расположенная в контрольной комнате тюремного блока, включает в себя кодовую панель и доску с календарем. Липкая заметка направляет вас «проверить клетку». Верхний ряд календаря содержит болтунские буквы; Код использует их числовые эквиваленты (a = 1, b = 2 и т. Д.).

Решение 3642 . Ввод этого кода рассеивает красный дым.

Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки Тюремной башни

Prison Tower Puzzle

Найдя в офисе на вершине синей башни во дворе отдыха в тюрьме, эта головоломка включает в себя кодовый терминал и цветы доски. Код является вторым номером на каждой башне, упорядоченном в соответствии со списком цвета (синий, зеленый, желтый, красный). Обратите внимание, что второй номер Blue Tower отсутствует; Дедуктивные рассуждения, основанные на других башнях, показывают решение.

Решение 3021 . Используйте рычаг, полученный из шкафчика, прикрепите цепи, и потяните рычаги, чтобы открыть дверь.

Поппи -игры Глава 4 Сторонние лаборатории Код и решение **

Secondary Labs Puzzle 1

Эта головоломка во вторичных лабораториях требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Найдите эксперимент остается, взаимодействуя с каждым, чтобы добавить его номер в базу данных. Эксперименты расположены в лабиринте с красным газом; Стратегически используйте газовую маску.

Secondary Labs Puzzle 2

Код образуется по последнему номеру в численной строке каждого эксперимента, упорядоченной в соответствии с диаграммой анатомии (голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога).

Решение 35198 . Этот код обходит сложный процесс поиска и расшифровки номеров экспериментов.

Успешное завершение этих головоломок приведет вас к тревожному завершению макового игрового времени Глава 4. Поппи -игровой время: Глава 4 доступна сейчас.