Elden Ring Nightreign: roguelike Twist on Exploration
Режиссер Джунья Ишизаки недавно обнародовал значительные изменения, вступившие в карту Элдена Ринг Нигтрина. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяющее игрокам каждый раз исследовать ее по -новому», - объяснил Ишизаки.
Ключевым элементом является механик выбора босса. К концу третьего игрового дня игроки должны выбирать, с каким боссом противостоять. Этот стратегический выбор влияет на игровой процесс, поощряя различные подходы и передовую подготовку. Игроки могут приобрести конкретное оружие или исследовать выгодные места на основе выбранного ими босса.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу », - добавил Ишизаки.
Ишизаки пояснил, что элементы Roguelike не являются ходом, преследующими тенденции, а выбором дизайна для создания более динамичного и целенаправленного опыта RPG. Процедурная генерация «сжимает» ролевой опыт, что приводит к более привлекательной и воспроизводимой игре.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому