เมื่อเร็ว ๆ นี้ Annapurna Interactive ต้องเผชิญกับการอพยพของพนักงานจำนวนมาก ส่งผลให้หลายคนตั้งคำถามถึงอนาคตของโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเกมเหล่านี้บางเกม รวมถึง Control 2 และ Wanderstop จะไม่ได้รับผลกระทบจากปัญหานี้
เกม Annapurna Interactive บางเกมไม่ได้รับผลกระทบจากการลาออกของพนักงานของผู้จัดพิมพ์Control 2, Wanderstop และอื่น ๆ ก้าวไปข้างหน้า
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับพิธีมิสซาของ Annapurna Interactive การลาออก ผู้พัฒนาเกมหลายรายที่สตูดิโอเผยแพร่โปรเจ็กต์ได้ออกมาใช้โซเชียลมีเดียเพื่อยืนยันว่าโปรเจ็กต์ของพวกเขายังคงไม่ได้รับผลกระทบ
"การอพยพได้นำไปสู่ความสับสนวุ่นวายในขณะที่ผู้พัฒนาเกมร่วมมือกับ Annapurna พยายามค้นหาว่าสิ่งนี้จะมีความหมายอย่างไรสำหรับโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา" Jason Schreier รายงานใน Bloomberg News เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว “ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ผู้ผลิตเกมที่ทำงานร่วมกับ Annapurna ต่างพยายามหาช่องทางการติดต่อใหม่ๆ และคิดว่าบริษัทจะยังคงปฏิบัติตามข้อตกลงของตนต่อไปหรือไม่”
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกโครงการในเครือ Annapurna Interactives ที่ได้รับผลกระทบ Remedy Entertainment เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่ชี้แจงเรื่องนี้บน Twitter (X) Thomas Puha ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารกล่าว "พวกคุณหลายคนติดต่อมาเกี่ยวกับข่าวเกี่ยวกับ Annapurna ขอบคุณที่ให้ความสนใจ! ข้อตกลงของ Remedy สำหรับ Control 2 รวมถึงสิทธิ์ของ Alan Wake และ Control AV เป็นของ Annapurna Pictures" ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจาก Remedy เป็นผู้เผยแพร่ Control 2 ด้วยตนเอง การล่มสลายของผู้เผยแพร่อินดี้เมื่อเร็ว ๆ นี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาหรือการเปิดตัวเกมของพวกเขา
เพื่อตอบสนองต่อความกังวลเกี่ยวกับสถานะของโปรเจ็กต์ ทั้ง Davey Wreden (ผู้สร้าง The Stanley Parable) และ Team Ivy Road ทำให้แฟนๆ มั่นใจว่าการพัฒนาบน Wanderstop กำลังดำเนินไปอย่างราบรื่น Wreden ยังทวีตว่า "ไม่มีอะไรจะหยุดยั้งเราไม่ให้ Wanderstop ออกจากประตูได้ในเร็ว ๆ นี้"
Team Ivy Road สะท้อนความรู้สึกนี้โดยกล่าวว่า "ถึงแม้นี่จะเป็นอุปสรรคบนเส้นทางที่เราไม่คาดคิด แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าคุณจะแจ้งให้ทุกคนทราบ: ชายังคงต้มอยู่ และเรา 'ยังคงทำงานอย่างหนักกับ Wanderstop"
Lushfoil Photography Sim ของ Matt Newell ดูเหมือนจะเป็นไปตามแผนเช่นกัน โดยทีมพัฒนาใช้แนวทางอนุรักษ์นิยมมากขึ้น จุดยืนเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากปัญหาล่าสุด เนื่องจาก "ตัวเกมส่วนใหญ่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว" จึงมีแนวโน้มว่า Lushfoil Photography Sim จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ โดย Newell ให้ความมั่นใจกับชุมชนว่าเขาจะให้ข้อมูลอัปเดตเป็นประจำเมื่อสถานการณ์พัฒนาขึ้น <>
"แต่ข่าวนี้ถือเป็นการสูญเสียอย่างแน่นอน" บัญชี Twitter (X) ของ Lushfoil Photography Sim กล่าว "ทีมอินเทอร์แอคทีฟอันนาปุรณะร่วมงานด้วยได้ดีมากและมอบความรักให้กับโปรเจ็กต์นี้อย่างมาก"
Beethoven & Dinosaur ผู้สร้าง The Artful Escape ที่ได้รับการยกย่อง ยังให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา Mixtape ยังอยู่ในการพัฒนา มิกซ์เทปซึ่งประกาศเมื่อช่วงฤดูร้อนนี้เป็นหนึ่งในผลงานที่ได้รับการตั้งตารอคอยมากที่สุดของ Annapurna Interactive
คำกล่าวของสตูดิโอนั้นเรียบง่าย: "ขอขอบคุณทุกคนที่เอื้อมมือออกไป" ก่อนที่จะยืนยันว่า "มิกซ์เทปดำเนินต่อไป"
อีกด้านหนึ่งของรั้ว มีเมฆหมอกแห่งความไม่แน่นอนปกคลุมอยู่เหนือ Silent Hill ของ No Code: Downfall, Furcula's Morsels, Great Ape Games ' The Lost Wild, Bounty Star ของ Dinogod และอีกมากมาย ซึ่งผู้พัฒนายังไม่ได้แสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับสถานะของเกมของพวกเขาหลังจากเกมล่าสุดของ Annapurna Interactive ปัญหา
ยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับ Blade Runner 2033: Labyrinth ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาโดย Annapurna Interactive ภายใน เกมอันทะเยอทะยานนี้พร้อมที่จะเปิดตัวบริษัทในฐานะผู้พัฒนาเกมหลังจากประสบความสำเร็จในฐานะผู้จัดพิมพ์
ท่ามกลางความวุ่นวาย Megan Ellison ซีอีโอของ Annapurna Pictures ให้ความมั่นใจกับ Bloomberg ว่า "สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการสนับสนุนเกมของเราอย่างต่อเนื่อง ผู้พัฒนาและพันธมิตรผู้เผยแพร่โฆษณาในช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้" เมื่อฝุ่นตกลงไปจากการล่มสลายของ Annapurna Interactives ชะตากรรมของเกมที่กำลังพัฒนายังคงไม่แน่นอน อย่างน้อย ณ ขณะนี้ นักพัฒนาส่วนใหญ่ได้แสดงทัศนคติในแง่ดีเกี่ยวกับโครงการของตน
ทีมงานทั้งหมดของ Annapurna Interactive ลาออก และ Ellison ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนนักพัฒนาต่อไป
Annapurna Interactive เผชิญกับความล้มเหลวครั้งใหญ่ในเดือนนี้ เมื่อทีมงานทั้ง 25 คนของบริษัทลาออกหลังจากการเจรจาล้มเหลวสำหรับ ความเป็นอิสระของสตูดิโอ การจากไปครั้งใหญ่นี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่อดีตประธานสตูดิโอ Nathan Gary จากไป
ในแถลงการณ์ร่วม ทีมงานอธิบายว่าการตัดสินใจของพวกเขาไม่ได้กระทำอย่างเบามือ โดยอ้างถึงความไม่เห็นด้วยกับทิศทางในอนาคตของสตูดิโอ แม้จะมีเรื่องทั้งหมดนี้ เมแกน เอลลิสันจาก Annapurna Pictures ยังคงมุ่งมั่นที่จะขยายการแสดงตนของบริษัทในอุตสาหกรรมบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และพัฒนาประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมผ่านสื่อต่างๆ อย่างต่อเนื่อง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อขัดแย้งล่าสุดของ Annapurna Interactive โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!