Nakaharap kamakailan ang Annapurna Interactive ng malawakang exodus ng mga kawani, na nag-iwan sa marami na magtanong sa hinaharap ng kanilang mga paparating na proyekto. Gayunpaman, tila ang ilan sa mga pamagat na ito, kabilang ang Control 2 at Wanderstop, ay hindi maaapektuhan ng isyu.
Ilang Annapurna Interactive Games na Hindi Naaapektuhan ng Publisher's Staff ResignationControl 2, Wanderstop, at More Move Forward
Sinusundan ang mga kamakailang balita ng Ang malawakang pagbibitiw ng Annapurna Interactive, ilang mga developer ng laro na ang mga proyekto ay na-publish ng studio ay dinala sa social media upang kumpirmahin na ang kanilang mga proyekto ay nananatiling hindi naaapektuhan.
"Ang exodus ay humantong sa kaguluhan habang ang mga developer ng laro ay nakipagsosyo sa Annapurna na sinusubukang malaman kung ano ang ibig sabihin nito para sa kanilang mga paparating na proyekto," iniulat ni Jason Schreier sa Bloomberg News noong nakaraang linggo. "Sa nakalipas na ilang araw, ang mga gumagawa ng laro na nakikipagtulungan sa Annapurna ay nagsusumikap upang makahanap ng mga bagong punto ng pakikipag-ugnayan at malaman kung ang kumpanya ay patuloy na igagalang ang mga kasunduan nito."
Gayunpaman, hindi lahat ng proyektong nauugnay sa Annapurna Interactives ay apektado. Isa ang Remedy Entertainment sa unang naglinaw nito sa Twitter (X). Ayon sa kanilang direktor ng komunikasyon, si Thomas Puha, "Marami sa inyo ang nakikipag-ugnayan tungkol sa mga balita sa paligid ng Annapurna. Salamat sa iyong pangangalaga! Ang deal ng Remedy para sa Control 2, kasama ang mga karapatan ni Alan Wake at Control AV, ay kasama ng Annapurna Pictures." Bukod dito, dahil ang Remedy ay self-publishing Control 2, ang kamakailang pagbagsak ng indie publisher ay hindi makakaapekto sa pagbuo o paglulunsad ng kanilang laro.
Bilang tugon sa mga alalahanin tungkol sa status ng proyekto, parehong si Davey Wreden (tagalikha ng Tiniyak ng Stanley Parable) at ng Team Ivy Road sa mga tagahanga na maayos ang pag-unlad sa Wanderstop. Nag-tweet pa si Wreden na, "Nothing’s gonna stop us from getting Wanderstop out the door very soon."
Sinabi ng Team Ivy Road ang damdaming ito, na nagsasabing, "habang ito ay isang bukol sa kalsada na hindi namin inaasahan, gusto naming tiyakin na ipaalam sa inyong lahat: ang tsaa ay patuloy pa rin sa pagtitimpla, at kami 're still working hard on Wanderstop"
Mukhang on track din ang Lushfoil Photography Sim ni Matt Newell, kasama ang development team na kumukuha isang mas konserbatibong paninindigan sa potensyal na epekto nito mula sa kamakailang isyu. Dahil sa "ang laro mismo ay halos kumpleto," malamang na ang Lushfoil Photography Sim ay mananatiling hindi maaapektuhan, na tiniyak ni Newell sa komunidad na magbibigay siya ng mga regular na update habang umuunlad ang sitwasyon.
"Ngunit ang balitang ito ay talagang isang kawalan," sabi ng Twitter (X) account ng Lushfoil Photography Sim. "Ang annapurna interactive team ay mahusay na makatrabaho at nagbigay sa proyekto ng maraming pagmamahal."
Beethoven & Dinosaur, ang mga tagalikha ng kinikilalang The Artful Escape, ay tiniyak din sa mga tagahanga na ang kanilang paparating na proyekto, Mixtape, ay nasa pag-unlad pa rin. Inanunsyo nitong tag-araw, ang Mixtape ay isa sa pinakaaabangang mga pamagat ng Annapurna Interactive.
Simple lang ang pahayag ng studio: "Pahalagahan ang lahat ng umabot," bago kumpirmahin na "Magpapatuloy ang Mixtape."
Sa kabilang panig ng bakod, gayunpaman, isang ulap ng kawalan ng katiyakan ang bumabalot sa No Code's Silent Hill: Downfall, Furcula's Morsels, Great Ape Games ' The Lost Wild, Dinogod's Bounty Star, at higit pa, na ang mga developer ay hindi pa nagkomento sa publiko tungkol sa estado ng kanilang laro pagkatapos Ang kamakailang isyu ng Annapurna Interactive.
Wala ring balita tungkol sa Blade Runner 2033: Labyrinth, isang larong internal na binuo ng Annapurna Interactive. Ang ambisyosong titulong ito ay nakahanda upang markahan ang debut ng kumpanya bilang developer ng laro pagkatapos ng matagumpay na panahon bilang isang publisher.
Sa gitna ng kaguluhan, tiniyak ni Annapurna Pictures CEO Megan Ellison sa Bloomberg na, "Ang aming pangunahing priyoridad ay patuloy na suportahan ang aming developer at mga kasosyo sa pag-publish sa panahon ng paglipat na ito." Habang ang alikabok ay naninirahan sa pagbagsak ng Annapurna Interactives, ang kapalaran ng mga laro sa pag-unlad ay nananatiling hindi tiyak. Sa ngayon, karamihan sa mga developer ay nagpahayag ng optimismo tungkol sa kanilang mga proyekto.
Annapurna Interactive's Entire Team Nagbitiw, Ellison Vows Continued Support for Developers
Nakaharap ang Annapurna Interactive sa isang makabuluhang pag-urong ngayong buwan nang ang buong 25-taong koponan nito nagbitiw kasunod ng mga nabigong negosasyon para sa kalayaan ng studio. Ang mass departure na ito ay dumating ilang sandali matapos umalis ang dating presidente ng studio na si Nathan Gary.
Sa isang joint statement, ipinaliwanag ng team na hindi basta-basta ginawa ang kanilang desisyon, na binanggit ang mga hindi pagkakasundo sa direksyon ng studio sa hinaharap. Sa kabila ng lahat ng ito, si Megan Ellison ng Annapurna Pictures ay nananatiling nakatuon sa pagpapalawak ng presensya ng kumpanya sa interactive entertainment industry at patuloy na bumuo ng mga makabagong karanasan sa pagkukuwento sa iba't ibang media.
Para sa higit pa sa kamakailang kontrobersya ng Annapurna Interactive, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!