Activision ยืนยันว่าโหมด Call of Duty: Black Ops 6 ได้เพิ่มอัตราการทำเควสต์หลักอย่างมีนัยสำคัญการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเกือบสองเท่า ในขณะที่ผู้เล่น Black Ops 6 Zombies หลายคนจัดลำดับความสำคัญของการอยู่รอด แต่ Direction Mode ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการมุ่งเน้นความสนใจไปที่เนื้อเรื่อง
โหมด Call of Duty Zombies ซึ่งได้รับการแนะนำใน World at War ได้นำเสนอการเล่าเรื่องซึ่งมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการทำซ้ำครั้งต่อไปรวมถึง Black Ops 6 แม้จะลดลงในฐานผู้เล่น Black Ops 6 โดยรวม ชุมชนขนาดใหญ่และทุ่มเท การเล่นเกมที่ใช้คลื่นด้วยความยากลำบากของศัตรูที่เพิ่มขึ้นมักจะนำผู้เล่นให้มีสมาธิในการอัพเกรดอาวุธและการป้องกันมากกว่าการพัฒนาเรื่องราว โหมดกำกับที่เปิดตัวในซีซั่น 1 ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้อย่างมาก
โพสต์บล็อก Call of Duty ล่าสุดพบว่าโหมด Directed ได้เพิ่มอัตราการทำเควสต์หลักจาก 4% เป็น 8.23% ตัวเลขนี้ขึ้นอยู่กับการเล่นเกม Black Ops 6 Zombies 480 ล้านชั่วโมงโดยมีการเปิดตัวซอมบี้ขนาดเล็กโดยมีการเปิดตัวในวันที่ 14 พฤศจิกายนที่ผ่านมา เป้าหมายของ Treyarch คือการเพิ่มการมีส่วนร่วมของภารกิจหลักและการเพิ่มอัตราความสำเร็จเป็นสองเท่าถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญ อย่างไรก็ตามด้วยผู้เล่นมากกว่า 90% ยังไม่ได้ทำภารกิจหลักเสร็จแล้ว Treyarch ยอมรับความพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงตัวเลขเหล่านี้ต่อไป
Call of Duty: Black Ops 6 Directed Mode: การปรับปรุงที่สำคัญ
รวมอยู่ในการอัปเดตซีซั่น 1 ของ Black Ops 6 ควบคู่ไปกับแผนที่ใหม่สามแผนที่และโหมดเกมเพิ่มเติมสองโหมด Directed Mode ให้คำแนะนำที่มีโครงสร้างสำหรับผู้เล่นที่นำทางเรื่องราวซอมบี้ การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับการเดินทางระหว่างมิติการจัดการพลังงานและการบิดเบือนเวลาอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่ ในขณะที่โหมดกำกับจะปรับปรุงประสบการณ์สำหรับ Black Ops 6 ตอนก่อนหน้านี้ให้การสนับสนุนการเล่าเรื่องน้อยลง
ผลกระทบของโหมดกำกับนั้นชัดเจน: ผู้ที่ชื่นชอบซอมบี้จำนวนมากกำลังทำภารกิจหลักกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่ Treyarch ยังคงพัฒนาและอัปเดตสำหรับ Black Ops 6 การปรับเปลี่ยนในอนาคตทั้งโหมด Zombies และโหมดกำกับที่คาดว่าจะปรับแต่งและปรับปรุงสถิติการแสวงหาหลัก