Final Fantasy VII Rebirth PC เวอร์ชัน: Insights Director on mods และ DLC ที่มีศักยภาพ
Final Fantasy VII Rebirth ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi เพิ่งแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของเวอร์ชั่นพีซีที่อยู่ที่น่าสนใจของผู้เล่นใน mods และความเป็นไปได้ของ DLC ในอนาคต อ่านต่อสำหรับประเด็นสำคัญ
DLC: การตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ
ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มต้นที่พิจารณาการเพิ่ม DLC เป็นฉากไปยังการเปิดตัวพีซีข้อ จำกัด ด้านทรัพยากรทำให้พวกเขาจัดลำดับความสำคัญของการดำเนินการขั้นสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Hamaguchi ระบุว่าการเพิ่มเนื้อหาใหม่ไม่ได้วางแผนไว้ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นย้ำว่าความต้องการของผู้เล่นที่สำคัญสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้: "หากเราได้รับคำขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวเกี่ยวกับบางเรื่องเราอยากจะพิจารณาพวกเขา"
ข้อความถึงชุมชน Modding
แม้จะขาดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่ Hamaguchi ก็ยอมรับความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากชุมชน Modding เขาขยายการต้อนรับ แต่ด้วยข้อแม้ที่สำคัญ: "เราเคารพความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Modding และยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา - แม้ว่าเราจะขอให้ Modders ไม่สร้างหรือติดตั้งสิ่งที่น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสม" คำขอที่สมเหตุสมผลนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เป็นบวกและให้ความเคารพ
การปรับปรุงเวอร์ชันพีซี
เวอร์ชั่น PC มีการปรับปรุงหลายอย่างผ่านคอนโซล สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเรนเดอร์แสงสว่างที่เพิ่มขึ้น (ที่อยู่เอฟเฟกต์ "Uncanny Valley" ที่ระบุไว้ในเวอร์ชัน PS5) รุ่น 3D ความละเอียดสูงและพื้นผิวสำหรับระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและการกำหนดค่าคีย์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับมินิเกม การปรับปรุงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ภาพและการเล่นเกมที่เหนือกว่า
จัดการกับความท้าทายมินิเกม
Hamaguchi เน้นถึงความท้าทายในการปรับเกมมินิเกมจำนวนมากสำหรับพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้คีย์ bindings ที่กำหนดเอง สิ่งนี้ตอกย้ำความพยายามที่สำคัญที่ลงทุนในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับแพลตฟอร์มพีซี
รายละเอียดการวางจำหน่าย
Final Fantasy VII Rebirth เปิดตัวบนพีซีผ่าน Steam และ Epic Games Store เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 เกมนี้เปิดตัวสำหรับ PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2567 เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมขอแนะนำให้อ่านเพิ่มเติม