Home News AI Masterminds sa Epic Chess-Style Combat: Tatlong Bayani ng Kaharian Inihayag

AI Masterminds sa Epic Chess-Style Combat: Tatlong Bayani ng Kaharian Inihayag

by Oliver Jan 13,2025
  • Nag-anunsyo si Koei Tecmo ng bagong entry sa kanilang Three Kingdoms franchise with Heroes
  • Isang chess at shogi-inspired na manlalaban, nakikita nitong nakikipaglaban ka sa mga kalaban gamit ang mga indibidwal na kakayahan
  • Ngunit marahil ang pinakamalaking selling point ay ang mapaghamong GARYU AI system

Ang Tatlong Kaharian na panahon ng kasaysayan ng Tsino ay isang kamangha-manghang panahon, ito man ay ang Arthurian na mga kuwento ng kagitingan at diskarte na nagpapatunay dito, o ang mas nakakaintriga na mas nakakaintriga na mga pagtatangka na salain ang katotohanan mula sa mito sa halos maalamat na panahon na ito, na nagpatunay ng isang matabang lupa para sa interactive na media. Ang isang developer na nag-explore nito nang higit pa kaysa sa iba ay ang Koei Tecmo sa kanilang maalamat na serye ng mga pamagat ng diskarte, at ngayon ay nagdadala sila ng higit pang aksyon sa mobile gamit ang Three Kingdoms Heroes!

Para sa mga tagahanga ng serye, nariyan ang pamilyar na istilo ng sining at grand-scale operatic storytelling. Ngunit kung nag-aalinlangan ka na subukan ito, ang Three Kingdom Heroes ay maaaring ang pinaka nakakaintriga na entry point sa franchise. Ipinagmamalaki ng turn-based board-battler na ito na inspirasyon ng shogi at chess ang napakaraming iba't ibang kakayahan at pakana na ginagamit ng mga sikat na figure mula sa panahon ng Three Kingdoms.

Ngunit marahil ang pinakanakakaintriga na feature ng paparating na release na ito, na pumapasok sa mga storefront sa Enero 25 sa susunod na taon, ay wala sa maraming visual, audio o gameplay feature ngunit sa halip ay sa nakakaintriga at mapaghamong GARYU system; isang in-game AI na sinanay upang umangkop at labanan ito sa iyo bilang halos parang buhay na kalaban.

yt Ang tanging paraan para manalo ay hindi ang paglalaro

Sapat na para sabihing GARYU ang nakapansin sa akin dito, at habang ako ay laging nag-aalinlangan sa AI buzzword, ang system na ito ay binuo ni HEROZ, na lumikha din ng shogi-dominating AI dlshogi. Ang sistemang ito ay naiulat na nangingibabaw sa World Shogi Championships sa loob ng dalawang magkasunod na taon at natalo ang ilan sa mga nangungunang grandmaster ng sport bilang resulta.

Ngayon, malinaw naman, malamang na hindi iyon kasinglinaw gaya ng inaasahan mo. Ibig kong sabihin, alam nating lahat ang kontrobersya sa likod ng chess "grandmaster" Deep Blue. Ngunit kasabay ng mga punto ng pagbebenta, at para sa isang yugto ng kasaysayan na madalas na nakatuon sa mga mapanlikhang martial na sugal, masasabi kong ang pag-asang harapin ito ng isang parang buhay, mapaghamong kalaban ay naibenta ko.